انقلاب ارز MMOG
ارزهای MMOG برای اولین بار از بازی محبوب EverQuest (EQ) با واحد پول آنها “پلاتین” که به آن “پلات” نیز معروف است ، معرفی شد. از زمان اولین پیشگامان فروش پلاک در Ebay ، بسیاری از کسانی که تاکنون پلاک را به صورت آنلاین خریداری کرده اند بحث کرده و اخم کرده اند. من به یاد می آورم که بسیاری از بازیکنان با نام های ناپاک مانند “newb” و “ebayer” دیگران را مورد آزار و اذیت قرار می دهند. بیش از 5 سال است که همه بحث می کنند که آیا بازار ثانویه تجارت MMOG هرگز پذیرفته می شود یا خیر.
از زمان معرفی www پلتفرم EverQuest ، احتمالاً بیش از 70٪ بازیکنان بودند که نمی توانستند حتی خرید پلاک را در نظر بگیرید و نسبت به کسانی که این کار را انجام داده اند تبعیض قائل شوید. از امروز ، تعداد فوق العاده کاهش یافته است. حدود 40٪ از بازیکنان اکنون ارز خریداری می کنند ، 30٪ هنوز از ایده بدشان می آید و 30٪ از بازیکنان دیگر زیاد اهمیت نمی دهند و ممکن است در آینده نزدیک برخی از آنها را خریداری کنند.
اگرچه ارز بازی آنلاین هنوز یک روند جدید برای جامعه بازی های آنلاین است ، اما با سرعت بسیار عجولانه ای محبوب می شود. در پایان سال 2010 ، معتقدم حتی ناشران نیز از بنیان بازار ثانویه حمایت خواهند کرد. Sony Online Entertainment (SOE) اکنون سیستم حراج طلای EverQuest 2 خود را آغاز کرده و قصد دارد یک MMORPG جدید را راه اندازی کند که در آن آنها قصد دارند ارزها و اقلام خود را به فروش برسانند. با حمایت آنها ، من مطمئن هستم که بازار ثانویه در طی یک دوره زمانی پذیرفته خواهد شد.
بازار ثانویه فقط به اندازه بازار اصلی موفق است. با انتشار world of warcraft (WoW) ، اکنون بیش از 4.5 میلیون مشترک وجود دارد. اکثریت قریب به اتفاق آن بازیکنان احتمالاً در دنیای mmorpg تازه کار هستند. افزایش زیاد مشترکین به معنای وجود ظرفیت های بیشتر برای بازار ثانویه است. تاکنون ، طلای WoW گرمترین فروش سال و شاید چند سال دیگر پایین تر بوده است جاده. با تقاضای زیاد ، بسیاری از بازیکنان حتی کار خود را شروع کرده اند که در آن پول ، اقلام و دارایی های دیگر را جمع آوری می کنند و آنها را به بازیکنان یا فروشگاه هایی که ممکن است آنها را با قیمت عمده خریداری کنند بفروشند و دوباره به افراد بفروشند.
بازار ثانویه حتی ممکن است یک روز بزرگتر از بازار اصلی باشد. بسیاری از گیمرهای امروزی احتمالاً بیشتر از هزینه اشتراکشان برای خرید ارز ، اقلام و تجهیزات خرج می کنند. ناشران خود حتی نمی توانند این واقعیت را انکار کنند که پول زیادی در بازار ثانویه برای کسب درآمد وجود دارد که طی مدت زمان طولانی اطمینان دارم که آنها دارایی های مجازی خود را به فروش می رسانند. در مورد اینکه آیا بازیکنان از آن پشتیبانی می کنند یا نه ، من معتقدم که فقط قبل از پذیرش یک مسئله زمان است ، البته همیشه افراد معدودی هستند که از این ایده بدشان می آید.