بازی موبایل توضیح داده شده است

post-thumb

اگر با بازی های موبایل آشنا نباشید ، به زودی آشنا خواهید شد زیرا این بزرگترین منطقه رشد بعدی است که در بازار بازی های میلیارد دلاری انتظار می رود. بازی موبایل یک بازی نرم افزاری رایانه ای است که با تلفن همراه انجام می شود. بازی های موبایل معمولاً از طریق شبکه اپراتور تلفن همراه بارگیری می شوند ، اما در بعضی موارد بازی ها هنگام خرید در گوشی های تلفن همراه بارگیری می شوند یا از طریق اتصال مادون قرمز ، بلوتوث یا کارت حافظه. بازی های موبایل با استفاده از فناوری هایی نظیر DoCoMo’s DoJa ، Sun’s J2ME ، Qualcomm’s BREW (Binary Runtime for Wireless) یا Infusio’s ExEn (Execution Environment) ساخته می شوند. سیستم عامل های دیگر نیز در دسترس هستند ، اما به همان اندازه رایج نیستند.

سیستم عامل های مختلف

BREW قدرتمندترین فناوری است که به شما امکان کنترل کامل گوشی و دسترسی کامل به قابلیت های آن را می دهد. با این حال این قدرت کنترل نشده می تواند خطرناک باشد و به همین دلیل روند توسعه BREW عمدتا برای فروشندگان نرم افزار شناخته شده طراحی شده است. در حالی که BREW SDK (کیت توسعه نرم افزار) به صورت رایگان در دسترس است ، اجرای نرم افزار بر روی سخت افزار تلفن همراه واقعی (برخلاف شبیه ساز ارائه شده) به یک امضای دیجیتالی احتیاج دارد که فقط با ابزارهای صادر شده توسط تعداد کمی از طرفین ، یعنی ارائه دهندگان محتوای تلفن همراه و خود کوالکام حتی در این صورت ، این بازی فقط روی دستگاه های دارای تست کار می کند. برای بارگیری در تلفنهای معمولی ، نرم افزار باید توسط Qualcomm از طریق برنامه تست TRUE BREW بررسی ، آزمایش و تأیید شود.

جاوا (با نام مستعار ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) در بالای یک ماشین مجازی (موسوم به KVM) اجرا می شود که امکان دسترسی منطقی ، اما نه کامل ، به عملکرد تلفن زیر را فراهم می کند. این لایه نرم افزاری اضافی مانعی محکم در برابر محافظت ایجاد می کند که می خواهد آسیب های ناشی از نرم افزارهای اشتباه یا مخرب را محدود کند. همچنین به نرم افزار جاوا اجازه می دهد بدون تغییر ، بین انواع مختلف تلفن (و سایر دستگاه های تلفن همراه) حاوی اجزای الکترونیکی کاملاً متفاوت حرکت کند. قیمتی که پرداخت می شود یک کاهش متوسط ​​در سرعت بالقوه بازی و عدم توانایی در استفاده از کل قابلیت های تلفن است (زیرا نرم افزار جاوا فقط می تواند آنچه را که این لایه مرد میانه پشتیبانی می کند انجام دهد).

به دلیل همین امنیت و سازگاری اضافی ، نوشتن و توزیع برنامه های موبایل جاوا ، از جمله بازی ها ، در طیف گسترده ای از تلفن ها ، معمولاً یک پروسه کاملاً ساده است. معمولاً تنها مورد نیاز یک کیت توسعه جاوا برای ایجاد خود نرم افزار جاوا ، ابزارهای همراه Java ME (معروف به جعبه ابزار بی سیم جاوا) برای بسته بندی و آزمایش نرم افزار موبایل و فضای موجود در وب سرور (وب سایت) برای میزبانی است. برنامه حاصل از آن هنگامی که برای انتشار عمومی آماده شد.

محدودیت های فعلی بازی های موبایل

بازی های موبایل به دلیل کمبود قدرت پردازش دستگاه های سرویس گیرنده ، دارای گستره کمی هستند و اغلب به گیم پلی خوب نسبت به گرافیک پر زرق و برق متکی هستند. یکی از مشکلات عمده سازندگان و ناشران بازی های موبایل ، توصیف جزئیات یک بازی به حدی است که به مشتری اطلاعات کافی برای تصمیم گیری در خرید را می دهد. در حال حاضر ، بازی های موبایل از طریق شبکه های مخابراتی و پورتال های اپراتور به فروش می رسند ، به این معنی که فقط چند خط متن و شاید تصویر صفحه بازی برای جلب مشتری وجود دارد. اعتماد به مارک های قدرتمند و مجوزهایی مانند Tomb Raider یا Colin McRae ، یک بازی مسابقه ای وجود دارد. همچنین استفاده از الگوی بازی شناخته شده و ثابت وجود دارد ، به این معنی مکانیک های بازی که بلافاصله در بازی هایی مانند Tetris ، Space Invaders یا Poker قابل تشخیص هستند. هر دو مقدار اضافی از اطلاعات اضافی توسط شرکت مخابراتی بی سیم که معمولاً به عنوان شخص ثالث میزبان بازی عمل می کند ، هر دو این استراتژی ها را برای جلب بازیکنان موبایل برای خرید بازی ها با پرداخت هزینه استفاده می کنند.

نوآوری های اخیر در بازی های موبایل شامل گرافیک Singleplayer ، Multiplayer و 3D است. بازی های عشق مجازی هم به بازی های تک نفره و هم به چند نفره تعلق دارند. بازی های چند نفره به سرعت مخاطبان خود را پیدا می کنند ، زیرا بازیکنان توانایی بازی در برابر افراد دیگر را دارند ، که این یک اتصال طبیعی از اتصال تلفن همراه آنها است.