بازی های آنلاین مدت ها پیش شروع شده اند

post-thumb

صحنه بازی اینترنتی از چه زمانی آغاز شد؟ نه در اوایل دهه 1990 که جریان اصلی آمریکا شروع به برقراری ارتباط اینترنت در خانه هایشان با سرعت شگفت آور کند. در واقع ، بازی های اینترنتی تقریباً چهل سال پیش در اواخر دهه 1960 طبق گفته اکثر متعصبان بازی ها آغاز شد. و برخلاف اکثر خلاقیت های عالی ، زمینه بازی واقعاً در موسسات آموزشی در سرتاسر آمریکا شروع به کار کرد. برخی از اولین کالج هایی که بازی ها را به دنیا معرفی کردند MIT و دانشگاه ایلینوی بودند.

سیستمی معروف به افلاطون بازی هایی را اجرا می کرد که مردم می توانستند بازی کنند که به دلیل ظرفیت آن توسعه یافته اند. این بازی ها البته به طور گسترده ای در میان دانش آموزان محبوب شد ، به طور معمول هزاران تن از منابع رایانه ای را خوردند ، سیلی از طرف دولت دریافت کردند و یک بازی کاملا وحشی ایجاد کردند. بازی های دیگری نیز برای سیستم افلاطون ساخته شد. بعضی از این بازی ها چند نفره بودند و برخی دیگر. بازی های بزرگی مانند Avatar و Aircraft و شبیه سازهای اولیه پرواز در افلاطون به جهان معرفی شدند. برخی از بازی های نوع trekkie نیز بر روی این سیستم عامل چند نفره اولیه ساخته شده اند.

برخی دیگر از تحولات عالی بازی در یک م educationalسسه آموزشی آن طرف حوض ، در انگلیس ، در دانشگاه اسکس ، در طول دهه 1970 و 1980 اتفاق افتاد. محبوب ترین پدیده بازی که از اسکس بیرون آمد ، Multi User Dungeon (Mud) بود. افراد دانشگاه این بازی را دوست داشتند و با دسترسی کاربران به کد منبع و شروع به اشتراک گذاری برنامه با هر گیمری که می شناختند ، محبوبیت آن در سراسر جهان گسترش یافت. بازی رایگان مدیون بسیاری از این برنامه شگفت انگیز اولیه است.

در اوایل دهه 1980 ، شرکت ها شروع به دیدن امکان اعتیاد هر نوجوان در جهان به محصولات خود کردند. شرکتی به نام Kesmai بازی هایی را برای Compuserve توسعه داد و با هم شروع به ارائه محصول عالی مانند جزایر Kesmai و Megawars 1. یک کاربر اساساً مجبور بود ساعت را برای انجام برخی از این بازی های اولیه پرداخت کند ، و Compuserve یک انفجار داشت. دریافت برخی از نرخ های بسیار خوب بیش از ده دلار در ساعت برای بازی.

در دهه 1980 ، پس از موفقیت Kesmai و Compuserve ، صنعت بازی در حال شروع به اوج گرفتن بود. شرکت هایی مانند جنرال الکتریک و کوانتوم کامپیوتر شروع به پرداخت هزینه اشتراک ماهیانه برای دسترسی به نیروانای بازی خود کردند. کسما در این مرحله هنگامی که جامعه بازی را به Air Warrior معرفی کردند ، شروع به بالا بردن صحنه بازی کرد. این شرکت همچنین گیمرهای Stellar Warrior و Stellar Emperor را به ارمغان آورد. Quantaum در این زمان کازینوی Rabbit Jack را معرفی کرد.

اواخر دهه هشتاد شاهد معرفی AppleLink توسط Quantum برای کاربران رایانه های Apple II بود و والدین در همه جا شروع به فریاد زدن روی بچه های خود کردند تا از بازی ها دور شوند. و والدین البته حق داشتند ، مگر اینکه شما برای کار در صنعت بازی بروید ، و پس از آن احتمالاً بیشتر از والدین خود درآمد کسب کرده اید.