بازی های آنلاین - تکامل

post-thumb

برای کشتن یکدیگر بعدی تعامل بین فردی در یک محیط چند نفره بود. اولین بازی از این دست DUNGEN نام داشت. DUNGEN بازیکنانی داشت که برای تکمیل یک سری از تلاش ها با یکدیگر رقابت می کنند. هر بار که کاربر وارد سیستم می شود ، DUNGEN با تنظیمات و پخش کننده های جدید ارائه می شود. اواخر دهه 1970 میلادی شاهد شروع هجوم بازی های ویدئویی بودیم که تعداد بیشتری از خانوارها از مهارت در کامپیوتر برخوردار شدند. به عنوان یک نتیجه طبیعی ، مردم شروع به نوشتن بازی های خود برای رایانه های خانگی کردند. این علاقه مندان به برنامه نویسی این بازی های خانگی را در بازارهای محلی تجارت و فروش می کردند.

دیگر تغییرات در دهه 1970 کنسول های بازی خانگی بود که از کارتریج های بازی استفاده می کردند. این بدان معنی است که افراد می توانند به جای داشتن سیستم های بزرگ کنسول بازی ، کارتریج های بازی را برای یک واحد پایه جمع کنند.

دهه 80 - برخی قبل از طوفان مکث می کنند دهه 1980 میلادی ، میل و علاقه به بازی های ویدیویی و رایانه ای رو به افزایش بود ، اما هنوز بازی های آنلاین در افق قرار نگرفته بودند. بازی های جدید با صدا و گرافیک بهتر معرفی و محبوبیت پیدا کردند. Pole Position و Pac-man دو نفری بودند که محبوبیت زیادی کسب کردند. در دهه 1980 بود که نینتندو اولین سیستم بازی خود را معرفی کرد. دهه 90 - انقلاب آغاز می شود دهه 1990 بیشتر به دلیل ظهور 3-D و چندرسانه ای رشد چشمگیری در محبوبیت و فناوری داشت. Myst ، بازی ماجراجویی فکری ، بازی را با فرمت CD-ROM معرفی کرد. سخت افزار گرافیکی Fancier 3-D بازی های FPS (شوتر اول شخص) مانند Quake را امکان پذیر کرده است. اواخر دهه 1990 شاهد رشد تصاعدی اینترنت ، MUDs (سیاه چالهای چند کاربره) بود که باعث محبوبیت شدید بازیهای آنلاین شد. رابط های گرافیکی جدید و پیشرفته باعث شده است که مردم در سراسر جهان نه تنها در بازی های FPS بلکه در بازی های استراتژی بی درنگ (بازی های RTS) و همچنین بازی های شخص سوم مانند Grand Theft Auto در برابر یکدیگر بازی کنند. این همچنین دوره ای بود که وب سایت ها شروع به ارائه بازی های آنلاین مانند تتریس ، پینگ پنگ ، mario bros ، سوپر ماریو و سایر موارد <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- فلش /> بازی های فلش آنلاین رایگان و بازی های مبتنی بر غیر فلش پس از ثبت نام در آنها برای بازی رایگان است. این واقعاً بازی های آنلاین را به سمت روان محبوب سوق می داد. قرن 21st - جهان فقط یک زمین بازی است سالهای اولیه قرن بیست و یکم تحت سلطه DVD-CD-ROM بود. این روش بازی های آنلاین را تغییر داده است. جدیدترین سیستم های بازی مانند play station سونی و X-box مایکروسافت دارای قابلیت شبکه سازی هستند تا افراد را قادر به بازی در زمان واقعی از یکدیگر از سراسر جهان با یکدیگر قرار دهند. خدمات اینترنت پهن باند که به طور چشمگیری در حال رشد هستند ، انجام این بازی های آنلاین را به معنای واقعی کلمه امکان پذیر کرده است. تنها نقص در فن آوری مداوم در حال پیشرفت بازی های آنلاین این است که آنچه تا امروز خریداری می کنید ممکن است تا سال آینده منسوخ شود. خوشبختانه ، برای گیمرهای جدی ، صنعت فروش مجدد این بازی های آنلاین بسیار زیاد است. این صنعت فروش مجدد تنها عنصری در تاریخ همیشه در حال تغییر بازی های آنلاین است.