پاکمن

post-thumb

در سال 1980 یک توزیع کننده کمی شناخته شده به نام Midway بازی ای را منتشر کرد که قرار بود به یکی از بزرگترین بازی های کلاسیک در تمام دوران تبدیل شود. Pacman که توسط Namco توسعه یافته است ، یک بازی پیچ و خم است که در آن یک بازیکن به Pac-man ، یک شکل زرد ، از طریق یک پیچ و خم قرص خوردن و اجتناب از ارواح حرکت می کند.

پاکمان بدون شک تأثیر قابل توجهی در صنعت بازی های ویدیویی داشته است. تا زمان Pacman ، بازی های ویدیویی تقریباً به طور انحصاری «Space Shooters» بودند - بازی هایی که در آن بازیکن می تواند یک کاردستی فضایی را کنترل کند که باید چیزی شلیک کند. Pacman اولین بازی ای بود که از آن مدل جدا شد و فوق العاده موفق بود. از آن زمان ، بازی های ویدیویی به طور قابل توجهی متنوع شده و به طور مداوم در مناطق جدید و خلاق منشعب می شوند.

نام Pacman از عبارت ژاپنی Pakupaku گرفته شده است که به راحتی به ‘او می خورد ، می خورد’ ترجمه می شود. در حقیقت ، این بازی در ابتدا با نام Puck Man در ژاپن منتشر شد ، اما هنگامی که بازی توسط Midway انتخاب شد تا در ایالات متحده منتشر شود ، از ترس خرابکاری که به طور بالقوه ممکن است توسط آمریکایی ها در بازی ها ایجاد شود ، به Pacman تغییر نام داده شد و شامل خراش دادن P به F در نام ژاپنی ‘Puck Man’ خواهد بود.

اولین “بازی کامل Pacman” شناخته شده ، که در آن یک بازیکن باید تمام 255 سطح را کامل کند ، تمام پاداش ها را جمع کند و هرگز توسط یک شب گیر نیفتد ، توسط بیلی میچل در 1999 بازی شد. بیلی در یک بازی محلی در نیوهمپشایر رکورد زد در حالی که از استراتژی بداهه پردازی در طول 6 ساعت بازی استفاده می کنید و از هیچ الگوی تکراری یا تاکتیکی استفاده نمی کنید. امتیاز نهایی 3،333،360 بود.