پول واقعی و اقتصاد مجازی Azeroth

post-thumb

در دنیای آزروت زندگی می تواند ارزان باشد اما صرفه جویی در آن کوه حماسی مورد نظر می تواند ماه ها زحمت بکشد. به World of Warcraft ، در حال حاضر بزرگترین mmorpg (بازی آنلاین با بازی چند نفره بصورت انبوه) ، خوش آمدید. در world of warcraft ، خانه حراجی یک مغرور عجیب و غریب ، از شمشیرهای خارق العاده تا زرهی تضمین شده را به شما سخت ترین جن در گردن جنگل خود ، ارائه می دهد. برای خرید چنین شگفتی هایی ، بازیکن به طلا احتیاج دارد ، چیزی که به معنای واقعی کلمه ساعت ، روز یا هفته کار درون بازی می خواهد. با این حال از Ebay یا Eye on MOGs دیدن کنید ، یک موتور مقایسه قیمت برای کالاهای مجازی ، و شما بسته به دنیای مجازی که زندگی خود را تغییر می دهید ، این فرصت را دارید که درآمد واقعی را به طلای مجازی ، پلاتین ، ISK یا اعتبار تبدیل کنید.

دنیای تجارت واقعی پول از روزهای نوپای خود که گیمرهایی که از دنیای مجازی خارج می شوند از وب سایت هایی مانند Ebay برای تبدیل دارایی های درون بازی خود به پول دنیای واقعی استفاده می کنند ، مسیری طولانی را طی کرده است. امروزه این یک صنعت چند میلیارد دلاری است و صاحبان صنایع مانند استیو سایلر از IGE تخمین می زنند که در طی سال 2006 حدود 2.7 میلیارد دلار در این بازار ثانویه دست خود را تغییر دهند. این صنعت پرسود اکنون توسط شرکت هایی مانند MMORPG SHOP تأمین می شود. ، Mogmine و MOGS ، که کل زیرساخت ها را برای «مزرعه» کردن طلا و اشیای ارزشمند درون بازی تنظیم کرده اند. نه تنها می توانید از طریق چنین سایت هایی ، با هزینه های واقعی ، هزینه های بازی را با پول واقعی خریداری کنید ، بلکه بسیاری از آنها خدمات هدایت شده دارند ، به عنوان مثال ارائه ترازوی قدرت برای ردیابی سریع آواتار خود تا رسیدن به بلندی های جدید ، در روزها شما را به یک استادکار بزرگ تبدیل کنید بیش از ماهها ، یا اعتبار خود را در جهانی که در آن زندگی می کنید تقویت کنید. سایت هایی مانند Mogmine خدمات تخصصی مانند میوه گیری ، تولید کالاهای مشخص را ارائه می دهند یا شخصیت شما را از طریق نمونه هایی که ذهن شما را به شدت سنگین کرده است هدایت می کنند.

آنچه که ما در اینجا تجربه می کنیم نوع کاملا جدیدی از اقتصاد است که در آن مرز بین دنیای واقعی و مجازی مخدوش می شود. در حال حاضر صدها شرکت پذیرای این پدیده هستند ، برخی از موارد مجازی به صدها یا حتی هزاران دلار فروخته می شوند. املاک و مستغلات واقعی به دست آوردن پول در دنیای واقعی می پردازند ، افرادی مانند جان داگر تحویل دهنده نان Wonder Bread 43 ساله یک قلعه مجازی را با قیمت 750 دلار خریداری می کنند و بیش از یک هفته دستمزد او را عقب می اندازند. به گفته ادوارد کاسترونوا ، استاد اقتصاد در دانشگاه ایندیانا که تحقیقات گسترده ای را در مورد اقتصاد آنلاین انجام داده است ، Norrath ، جهانی که EverQuest در آن اتفاق می افتد ، در صورت وجود در فضای واقعی ، با وجود بازیکنانی که از یک درآمد سالانه بهتر از درآمد شهروندان بلغارستان یا هند. بازدید از GameUSD وضعیت فعلی ارزهای مجازی در برابر دلار آمریکا را نشان می دهد که نشان می دهد برخی از ارزهای دنیای مجازی در حال حاضر عملکرد بهتری نسبت به ارزهای واقعی مانند دینار عراق دارند.

تجارت واقعی پول و پرورش طلا در دنیای بازی با احساسات مختلفی روبرو است ، برخی از گیمرها این واقعیت را نقد می کنند که ثروت دنیای واقعی می تواند بر اعتبار و قابلیت های درون بازی تأثیر بگذارد. منتقدان بازار ثانویه بر این باورند که چنین فعالیت هایی در اقتصادهای مجازی در خیال دخالت می کنند و از نظر اقتصادی دارای مزیت ناعادلانه در بازی هستند. با این حال این واقعیت دنیای واقعی را نادیده می گیرد که کسب درآمد و پیشرفت شخصیت در دنیای مجازی زمان زیادی را می گیرد و برخی از بازیکنان پول بیشتری نسبت به زمان در دست دارند. میانگین سنی گیمرها 27 سال است و تقریباً نیمی از گیمرها در استخدام تمام وقت هستند. برای گروهی از دوستان که با هم بازی می کنند ، بنابراین برای افراد ثروتمند پول نقد می تواند از نظر گیم پلی از زمان غنی عقب بمانند ، زیرا آنها موظف هستند سهم شیر از وقت خود را صرف کار در دنیای واقعی خود کنند در حالی که دوستان مشغول گذراندن وقت هستند زمان تراز کردن شخصیت های آنها برای چنین افرادی که زمان به پول تبدیل می شود ، پرداخت چند دلار برای پرداخت بقای مجازی دفعه بعدی که با دوستان سطح بالای خود وارد یک نمونه می شوند ، هزینه کمی است.

علاوه بر این ، شرکتهایی که برای تولید کالاهای مجازی تأسیس شده اند مورد انتقاد قرار می گیرند که چیزی بیش از فروشگاههای عرقی است ، این نگرانی را تشویق می کند که بسیاری از این شرکتها در اقتصادهای کم مزد مانند چین زندگی می کنند. با این حال ، شرایط پرداخت و کار در چنین شرکت هایی ، جایی که کارگران به آنها پرداخت می شود تا روزهای خود را به بازی های لذت بخش و تحریک کننده بپردازند ، نمی تواند با هموطنان خود که روزهای خود را بدون فکر می گذرانند و قطعات تولید شده در رایانه های ما را تولید می کنند یا مربیانی که پوشیدن هنگام بازی این اعتراض اساساً یک اعتراض اخلاقی است ، بسیاری از غربی ها اعتراض خود را نسبت به اقتصاد کم مزد این نوع فعالیت های اوقات فراغت اعلام می کنند. غالباً به کارگران قسمتی از نوع غیرقانونی پرداخت می شود که غذا و محل اقامت در بسته های حقوق و دستمزد گنجانده شده است ، در نتیجه حقوق دریافتی تا حد زیادی مازاد است. در حالی که پرداخت ممکن است برابر نباشد