Retro Revisited Sony Chaotix

post-thumb

Megadrive 32X سگا. اگر آن را به یاد می آورید دست ها را بالا می کشید. اگر قبلاً مالک آن هستید ، دستان خود را بالا ببرید به شما دو نفر تسلیت می گویم.

32X در زمانی به وجود آمد که سگا ، پس از چند سال گذشته بر روی برج بسیار راضی بودن ، متوجه شد كه قانون 16 بیتی Megadrive با اعلام ترسناك Playstations ، Jaguars و سایر سخت افزارهای 32 بیتی در حال پایان است.

به دپارتمان Sega Japan ، در ارتباط با Sega of America ، دستور داده شد که یک افزونه 32 بیتی برای Megadrive طراحی کنند و این 32X خواهد شد. عجیب است ، با این حال ، بخش دیگری از Sega Japan نیز در حال کار بر روی آنچه که در نهایت Saturn به یک قالب CD 32 بیتی برتر تبدیل خواهد شد ، بود. جالب اینجاست که این کار در خفا ، کاملاً بدون اطلاع سگا آمریکا انجام شده است ، در حالی که آنها با استفاده از 32X از بین بردند. این مانور معروف عجیب و غریب با تصمیم خودکشی سگا مبنی بر انتشار تقریباً هر دو کنسول تقریباً در یک زمان به سبک خود تکمیل شد.

نتیجه؟ 32X ، با فرمت کارتریج به سبک قدیمی ، روال عملیاتی خنده دار (دو منبع تغذیه ، یک کابل ویدیوی اضافی و حتی برخی از گیره های ضد مغناطیسی حواس پرت برای نگه داشتن آن در شکاف کارتریج Megadrive) و پشتیبانی نرم افزاری ضعیف از برو ، قبل از شروع کار مرده بود - باخت به زحل ، که به نوبه خود توسط Playstation و Nintendo 64 از بین رفت. یک داستان غم انگیز در آن زمان ، اما یک پیشنهاد عالی برای جمع آوری کنندگان یکپارچه با نقدینگی نقدینگی. قبل از اینکه بتوانید با مجموعه خود “کامل” تماس بگیرید ، تقریباً ارزان است و فقط در حدود شش بازی خوب!

بنابراین Chaotix. تنها بازی سونیک 32 بیتی و دو بعدی موجود. اما یک بازی Sonic بدون Sonic. و یک بازی Sonic در حیله ای فروخته شد. ابتدا در زمان انتشار “عموماً به این دلیل که طرفداران Sonic بیشتر Sonic را می خواستند و Knuckles کمتر” بازی کوتاه می شد ، به دلیل کمبود ماندگاری 32X ، بازی در هاله ای از ابهام قرار گرفت. این شرم آور است زیرا ، یک بار که فراتر از ایرادات آن نگاه کنید ، یک ماجراجویی سخت افزاری و هوشمند با یک پیچ و تاب منحصر به فرد در آن نهفته است.

جهانی را تصور کنید که در آن شما به طور دائمی با یک گروه انرژی مرموز مانند الاستیک به یک همراه وابسته شده اید. وقتی شما حرکت می کنید ، آنها باید دنبال کنند ، وقتی می پرید ، آنها می پرند. یک پیشنهاد کابوس وار و در واقع هسته اصلی گیم پلی Chaotix. بنابراین آیا این کار می کند؟ همم هنگامی که شما آن را آزار می دهید ، Chaotix در واقع یک سواری وحشی است.

با کنترل همزمان دو شخصیت ، توسط یکی از آزمایش های شیطانی دکتر روبوتنیک ، بازیکن باید یاد بگیرد که از این فاجعه به نفع خود استفاده کند ، یعنی ایجاد تنش در پیوند برای ایجاد حرکت برای اجرای سریع تر ، موانع روشن و پیشرفت سیستم عامل ها .

موتور فیزیکی که این سبک منحصر به فرد حرکتی را تأمین می کند ، یک تلاش شجاعانه توسط سگا بود و مسلماً همیشه یک نتیجه قابل قبول نیست. ساختار سطح بازی نسبت به کرایه استاندارد Sonic متفاوت است ، و همه چیز باید فاصله بیشتری داشته باشد تا اجازه دهد دو نفره تندرست ، چرخش (اغلب خارج از کنترل) به اطراف سطح برگردد. سرخوردگی اغلب با گیر افتادن در بالا یا پایین جایی که می خواهید قرار بگیرید ، به سختی دکمه ها را خرد می کند تا شخصیت ها حرکت لازم برای پیشرفت را بدست آورند. پس از آن خطر دائمی درهم کوبیدن دشمنان (که عاقلانه بسیار کمتر از حد معمول هم وجود دارد) و از بین رفتن ناعادلانه مقدار زیادی حلقه وجود دارد. مراقبت از حوادث غیرمترقبه چیزی است که شما وقت زیادی را صرف انجام آن خواهید کرد و در ابتدا سرگرم کننده است ، تا زمانی که تصمیم بگیرید به جایی بروید و سعی در جمع آوری همه حلقه های آشوب (جایگزین این قسمت برای کلاهبرداری زمرد کلاسیک) دارید. پیشرفت می تواند آهسته و ناامید کننده شود ، اما بعد از مدتی ، که شاید دیگر به سادگی به عنوان “بازی صوتی” مورد قضاوت قرار نگیرد ، Chaotix شروع به زیر پوست شما می کند و ظرافت های آن را مشخص می کند. من هرگز به شما قول نمی دهم كه تسلط واقعی بر سیستم دیوانه امكان پذیر باشد ، اما مطمئناً اولین باری كه پستانداران خود را با سرعت زیاد در مسیر درست می فرستید ، حلقه ای را روشن می كنید ، دشمن را می كشید ، به سرعت در فضا می چرخید ، شروع به لبخند زدن خواهید كرد) و سپس در علامت خروج از سطح یک باله آراسته و منظم انجام دهید. این Sonic به قدرت دو ، و سپس برخی!

و سپس ، ملاحظات مربوط به گیم پلی را کنار بگذارید ، به عنوان یک عنوان ویترین 32X ، Chaotix برای هر مجموعه ای ضروری است. طیف جدید رنگ 32X کاملاً نشان داده می شود ، هر سطح جدید - به طور تصادفی انتخاب شده - در زمان دیگری از روز انجام می شود و در نتیجه تقریباً چهار پالت رنگی مختلف در هر مرحله وجود دارد (و تقریباً 30 رنگ وجود دارد!) این باعث می شود که در هر بازی از طریق یک احساس واقعی منحصر به فرد باشید. مقیاس Sprite نیز برای جلوه خنده دار استفاده می شود - قدرت جدید باعث می شود شخصیت ها به اندازه کوچکی کوچک شوند یا به یک هیولای پیکسلی بزرگ تبدیل شوند. سپس مرحله جایزه وجود دارد

شخصیت شما باید در یک دنیای کاملا سه بعدی قرار بگیرد ، باید کره های آبی را جمع کند (a Sonic 3) ، اما این بار ، بالا رفتن از دیوارها باعث می شود که تونل با پخش کننده بچرخد ، و ایجاد یک چالش بسیار زیاد ، خنثی کننده گرانش