کوچکتر بهتر است چگونه PSP از شانس دفاع کرد

post-thumb

هنگامی که PSP برای اولین بار در معرض دید عموم قرار گرفت ، شگفت انگیز به نظر می رسید. PSP قرار بود بازی های قابل حمل را به سطح کاملاً جدیدی برساند و به نظر می رسد سونی به آن دست یافته است. مانع در برابر PSP طراحی یا بازی ها نبود ، بلکه این واقعیت که بازی های دستی همیشه جای خود را به کنسول های کاملاً واقعی می رساند همان بزرگترین مانع PSP و Sony است. بازی های دستی همیشه پسر عموی سوم سیستم های بازی بوده است! او خانواده است ، اما در گروه اصلی نیست. با وجود این ، PSP سونی نه تنها زنده مانده است بلکه رشد کرده است.

PSP سیستمی برای گرافیک و بازی دارد که در بین همه سیستم های دستی بی نظیر است. این سیستم به گونه ای طراحی شده است که همانند سیستم های گذشته PlayStation ، یک سیستم سه بعدی است. هنگامی که این نسخه برای اولین بار منتشر شد ، نینتندو سیستم دست خود را به طور همزمان منتشر کرد ، و از آنجا که ظاهر اولین برداشت را می کند ، PSP کاملاً خارق العاده به نظر می رسد و خود را به سیستم دستی نگه می دارد که هر گیمری می خواهد. علاوه بر این ، فناوری پیشرفته گرافیک PSP کاملاً بالاتر از هر رقیبی است که بیرون آمده است. قالب صفحه گسترده صفحه نیز فوق العاده به نظر می رسد ، به خصوص در بازی هایی که از دید اول شخص و از روی شانه برخوردار هستند.

این گرافیک ها ، علاوه بر ظاهر زیبای PSP ، همان چیزی هستند که PSP را در قسمت بالای سیستم های دستی نگه داشته اند. در حالی که شرکت های بازی سازی سال ها تلاش کرده اند تا بدانند که چگونه می توانند گیمرهایی را که در بهترین حالت نسبت به سیستم های دستی ولرم هستند مانع ایجاد کنند ، سونی موفق شد. آنها تنها شرکتی بودند که قادر به طراحی چنین محصول خوبی بودند که می توانستند چشمان یک بازیکن را به سیستم چسباندند. تصمیم سونی برای ساخت سیستمی که ویدیوها و دی وی دی های موسیقی نیز پخش می کند ، فقط طرفداران بالقوه psp را افزایش داده و این فناوری زیبا را در جریان اصلی حفظ کرده است در حالی که سایر رقبا در حاشیه قرار گرفته اند. ظرفیت بازی باورنکردنی PSP امکان طراحی بازی هایی را فراهم می کند که هرگز حتی نمی توانند مورد توجه سایر سیستم های بازی دستی قرار بگیرند و با این وعده ادامه می دهند که بازی های بزرگتر و بهتری برای سال های آینده تولید می شوند.