مکعب دوبل در تخته نرد

post-thumb

در تخته نرد از مکعب دوبرابر برای افزایش سهام در طول بازی استفاده می شود. مکعب دو برابر شده افزودنی نسبتاً جدیدی به تخته نرد است اما از نظر استراتژی بازی را به سطح جدیدی ارتقا می دهد. مهم است که شما از مفهوم و عناصر استراتژی مربوط به مکعب دوبرابر آگاهی داشته باشید زیرا ممکن است کلید موفقیت شما باشد.

با استفاده از مکعب دو برابر

شما به طور معمول در بازی Match تخته نرد بازی می کنید ، یعنی برنده بازیکنی است که برای اولین بار به یک امتیاز از پیش تعیین شده برسد. هر بازی در ابتدای بازی یک امتیاز دارد ، بنابراین در یک برد عادی برنده یک امتیاز می گیرد.

در آغاز هر بازی یک امتیاز دارد. در نوبت خود قبل از اینکه بازیکن تاس رول کند ممکن است تصمیم بگیرد مکعب دو برابر را به حریف پیشنهاد دهد. اگر حریف مکعب را بپذیرد ، عدد 2 رو به بالا است و حریف مکعب را در اختیار می گیرد ، به این معنی که فقط او می تواند دو برابر بعدی را شروع کند. اما اکنون که مکعب دو برابر شده است ، هنگامی که بازی ارزش دو امتیاز را دارد ، استفاده شده است. اگر مکعب دوبرابر برای بار دوم استفاده کند و حریف بازی را بپذیرد اکنون 4 امتیاز خواهد داشت.

اگر بازیکنی که دو برابر شدن به او پیشنهاد شد ، نمی خواهد دو برابر را قبول کند ، می تواند استعفا دهد. در این صورت بازی به پایان می رسد و برنده به همان اندازه که بازی قبل از ارائه دوبرابر ارزش داشت امتیاز می گیرد.

مکعب دوبرابر یک قالب طبیعی است که روی آن اعداد 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 و 64 وجود دارد. هر عدد نشان دهنده یک ضرب است که می تواند هر دو برابر شود. بنابراین ، اگر مکعب دوبرابر چهار بار استفاده شده باشد ، یک برد مستقیم 16 امتیاز خواهد داشت. از نظر تئوری دو برابر شدن می تواند برای همیشه ادامه داشته باشد اما در واقعیت دو برابر شدن از 4 فراتر نمی رود.

قوانین مربوط به مکعب دوبرابر اختیاری

Beavering اغلب برای نگه داشتن بازیکنان روی انگشتان هنگام دو برابر شدن استفاده می شود. اگر بازیکنی کور کند ، این بدان معنی است که مکعب دوبرابر به او پیشنهاد شده است اما با پذیرش ساده ، عدد بعدی را دو برابر می کند! علاوه بر این او همچنین کنترل مکعب دو برابر را حفظ می کند. بنابراین ، اگر بازیکن شروع کننده دو برابر بازی را قضاوت نادرست کند ، حریف ممکن است اوضاع را بدست آورد و با ضرب و شتم با تهاجم و کمی دیرتر که منجر به برتری واضح شود ، موقعیت ناخوشایندی را برای او ایجاد می کند و احتمالاً دوباره دو برابر می شود و حریف را مجبور به استعفا می کند.

قانون کرافورد برای محدود کردن استفاده از مکعب دوبرابر در شرایط بحرانی ارائه شده است. این یک قانون اختیاری است اما یک قانون منطقی است. این بیان می کند که اگر یک بازیکن در یک امتیاز از پیروزی در مسابقه قرار گرفته باشد ، بازی بعدی بدون مکعب دوبرابر انجام می شود. اگر بازیکنی که باخته است در این بازی برنده شود ، مکعب دوبرابر دوباره مورد استفاده قرار می گیرد. در یک بازی پنج امتیازی وضعیت 4-3 را تصور کنید. بدون قانون کرافورد ، بازیکن باخته می تواند در اولین پیچ خود کورکورانه دو برابر کند ، زیرا به هر حال چیزی برای از دست دادن ندارد. قانون کرافورد تضمین می کند که هیچ عمل عجیب مکعبی دوبرابر در تخته نرد در حال انجام نیست.

امتیاز گیری با مکعب دو برابر

همانطور که در بالا ذکر شد ، هر بازی در ابتدا 1 امتیاز دارد و ممکن است ارزش بازی با مکعب دو برابر افزایش یابد. بنابراین ، اگر مکعب دوبرابر دو بار استفاده شده باشد و عدد 4 با یک پیروزی روبرو شود ، چهار امتیاز به برنده می دهد. با این حال ، اگر بازیکن با یک گامون برنده شود (ارزش 2 امتیاز) ، ارزش بازی در دو ضرب می شود و در یک برد نرد در سه ضرب می شود. به عنوان مثال ، بازیکن با یک گامون با مکعب دو برابر که چهار نشان می دهد 4 4 = 2 = 8 امتیاز کسب می کند.