تاریخچه و توسعه بازی The Good Old Arcade

post-thumb

بازی در حال حاضر بخشی از سبک زندگی ما است. از کودکی ، هنگامی که تصاویر متحرک شخصیت های بازی را مشاهده می کنیم ، کنجکاو می شویم که کنترل کنیم. این تا سالهای نوجوانی و بزرگسالی ما ادامه دارد. وقتی احساس خستگی می کنیم ، بازی را به عنوان یکی از گزینه های سرگرمی در نظر می گیریم.

ژانرهای مختلف بازی ها مانند استراتژی آنلاین و بازی های نقش آفرینی شروع به ظهور می کنند. اما آیا هنوز هم بازی های خوب قدیمی را به خاطر دارید؟ آن Pac-man نقاط زرد می خورد و ماریو و لوئیجی برای نجات شاهزاده خانم از دست شاه کوپا قارچ و گل مصرف می کنند؟ این بازی ها به عنوان نیاکان بازی هایی در نظر گرفته می شوند که امروز در رایانه یا ایستگاه بازی های ویدیویی خود بازی می کنید.

تاریخچه را به خاطر سپرد

بازی های قدیمی پس از جنگ جهانی دوم ، پس از اختراع رالف باوئر از ایجاد یک سیستم بازی الکترونیکی روی صفحه تلویزیون در اوایل دهه 1950 ، شروع شدند. هنگامی که او ایده های خود را در آن زمان به مگناوکس ، یک شرکت تلویزیونی ارائه داد ، مورد تأیید قرار گرفت و منجر به انتشار نسخه تصفیه شده نمونه اولیه جعبه قهوه ای بوئر شد که در سال 1972 با نام مگناوکس ادیسه شناخته می شود.

این فقط لکه های نوری را روی صفحه کامپیوتر نشان می دهد و برای تولید مثل ظاهر بازی نیاز به استفاده از روکش پلاستیکی شفاف است. به عبارت دیگر ، این نسخه بازی در مقایسه با استانداردهای موجود بازی ، ماقبل تاریخ است.

اولین سیستم کنسول بازی که اختراع شد با نام Atari 2600 شناخته می شود که در سال 1977 عرضه شد. این سیستم از کارتریج های پلاگین برای انجام بازی های مختلف استفاده می کرد.

پس از عرضه Atari 2600 ، بازی های قدیمی بازی Golden Age خود را در صنعت بازی آغاز کردند. این دوره را عصری می دانند که محبوبیت چنین بازی هایی به شدت افزایش می یابد. این بازی در اواخر سال 1979 و هنگامی که اولین بازی بازی رنگی ظاهر شد آغاز شد.

بازیهای قدیمی با انتشار موارد زیر شروع به بدست آوردن شتاب در صنعت بازی کردند:

  • Gee Bee and Space Invaders در سال 1978
  • کهکشانی در سال 1979
  • Pac-man ، King and Balloon ، Tank گردان و دیگران در سال 1980

در طول این دوران ، سازندگان بازی های آزمایشی شروع به آزمایش سخت افزار جدید و توسعه بازی هایی کردند که از خطوط نمایشگرهای بردار در مقابل نمایشگرهای شطرنجی استاندارد استفاده می کردند. تعداد کمی بازی بازی از این اصل حاصل شده است که از جمله Battlezone (1980) و Star Wars (1983) که همه از آتاری هستند ، مورد توجه قرار گرفت.

پس از نمایش بردارها ، توسعه دهندگان بازی های رایانه ای در حال آزمایش پخش کننده های دیسک لیزر برای ارائه انیمیشن هایی مانند فیلم ها بودند. اولین تلاش Dragon Lair (1983) توسط Cinematronics است. با انتشار این حالت به یک احساس تبدیل شد (مواردی وجود دارد که دستگاه های پخش دیسک لیزر در بسیاری از دستگاه ها به دلیل استفاده بیش از حد از کار افتاده اند).

کنترل های جدید نیز در چند بازی کاهش یافت ، اگرچه جوی استیک ها و دکمه ها هنوز هم کنترل های استاندارد بازی سرگرم کننده هستند. آتاری فوتبال را در سال 1978 منتشر کرد که از گوی استفاده می کرد. شکارچی جاسوسی یک فرمان را شبیه به یک فرمان واقعی معرفی کرد و کوچه هوگان از اسلحه های سبک استفاده کرد.

کنترل های ویژه دیگری مانند پدال در بازی های مسابقه ای و یک تفنگ کمان در شکل Crossbow نیز در این دوره ساخته شده است.

اکنون ، با اشتیاق سازندگان بازی های مدرن ، سعی در احیای این بازی های قدیمی با استفاده از بازی های پیشرفته و تولید نسخه های جدید داشتند. این تجلی تنها نشان می دهد که بازی های خوب قدیمی هنوز هم جایگزینی عالی برای بازی های رایانه ای مدرن هستند.