دنیای بازی های رایانه ای ، پر مخاطب و رقابت شدید
بازی ها و مسابقات چند نفره اکنون جوایز نقدی ارائه می دهند و هیجان رقابت را افزایش می دهند. برای شرکت ، کارت اعتباری معتبر یا حساب پی پال لازم است. و ، یک بازیکن باید در ایالت یا کشوری زندگی کند که هیچ قانونی برای بازی آنلاین در ازای پول ندارد.
لیگ های بازی در حال حرفه ای شدن هستند و مسابقات را برگزار می کنند که ارزش جوایز نقدی بیش از 100000 دلار نقدی است. این رویدادها به عنوان فرصت های توسعه تجارت و بازاریابی تلقی می شوند. غول های تولید سخت افزار مانند اینتل ، قبیله های بازی را حمایت مالی می کنند و بازی در سطح جهان را راهی سودآور برای تبلیغ محصولات خود می دانند. رقابت های بالای بازی محبوب هستند ، اما درگیری های واقعی در پشت صحنه رخ می دهد ، جایی که شرکت ها میلیون ها دلار را صرف تلاش برای دستیابی مستقیم فناوری خود به دست گیمرها می کنند.
بازی های حرفه ای جهان را غافلگیر کرده و ، مسابقات LAN تورنمنت های پرمخاطره ای هستند که در آن چند بازیکن می توانند فقط در یک مسابقه درآمد کسب کنند. یک گیمر حرفه ای با برنامه حمایت مالی می تواند سالانه 500000 دلار درآمد کسب کند. Cyberathlete ، Professional League ، Gamecaster ، Global Gaming League ، برخی از سازمان هایی هستند که مسابقات را برگزار می کنند. اولین لیگ حرفه ای بازی در سال 1997 تاسیس شد و امروز این مسابقات فقط از طریق تلویزیون پخش نمی شوند بلکه توسط نشریات و روزنامه های مهم پوشش داده می شوند. MTV ، CNN ، ESPN ، شبکه USA ، ABC World News Today ، FOX ، WB و دیگران رویدادها را به صورت زنده پخش می کنند.
گیمرها از هر طیف زندگی برای تبدیل شدن به قهرمانان دنیای مجازی به شدت تمرین می کنند ، این برد باعث شهرت ، پول و همچنین شناخت می شود. و از سال 2001 بازی های سایبری جهانی هر سال در کشوری دیگر برگزار می شود. این جایزه در سال 2004 400 هزار دلار ارزش داشت و رقبای بازی شده: FIFA Soccer 2004 ، Need for Speed ، Underground ، Star-Craft ، Brood War ، Unreal Tournament 2004 ، Dawn of war ، Dead or Alive Ultimate و Halo 2.
بازی جدی است. این در مورد تفکر سریع ، تمرین شدید ، کار گروهی ، تعامل با بازیکنان دیگر و درک فن آوری در بهترین حالت است. گیمرها باید روی انگشتان خود باشند ، با لانچ های جدید ، تغییرات ، وصله ها ، تقلب ها و موارد دیگر در جریان باشند.
به گفته پروفسور مارک گریفیتس ، روانشناس ، متخصص بازی های آنلاین ، ‘اعتیاد به بازی آنلاین برای اقلیت کوچکی یک پدیده واقعی است و افراد علائم مشابه اعتیاد سنتی را دارند. آنها انواع بازی هایی هستند که بازیکن را کاملاً درگیر خود می کنند. آنها بازی هایی نیستند که بتوانید به مدت 20 دقیقه آنها را بازی کنید و متوقف کنید. اگر می خواهید آن را جدی بگیرید ، باید وقت خود را صرف این کار کنید
تأیید اینکه بازی جدی گرفته شده است تأیید شده است ، بسیاری از کالج های بزرگ دوره های جزئی و همچنین اصلی را در زمینه طراحی بازی ، انیمیشن ، شناخت و بازی ، موسیقی رایانه ای ، روانشناسی بازی و موارد دیگر ارائه می دهند. RPI ، انستیتوی پرات ، دانشگاه کلرادو ، انستیتوی هنر ققنوس ، دانشگاه واشنگتن و دانشگاه پنسیلوانیا از جمله مواردی هستند که برنامه هایی در زمینه گرافیک رایانه ای و فناوری بازی دارند. آنها قرار است به یک سیستم تغذیه کننده 10 میلیارد دلار در سال در صنعت بازی تبدیل شوند.