چرا ما بازی می کنیم ، قسمت 1

post-thumb

برخی از کیفیت های زودگذر وجود دارد که بازیکنان را از بقیه انسان ها جدا می کند ، مواردی که باعث ایجاد ما ، ما و آنها می شود ، نه ما. من هرگز نتوانسته ام انگشت خود را کاملاً روی آن بگذارم ، اما به طور اجتناب ناپذیری در آنجا وجود دارد. امروز ، به امید نزدیک شدن به آن کیفیت اساسی بازی ، بخشی از مواردی را که باعث می شود تیک بزنیم بررسی می کنیم. به طور خاص ، نگاهی می اندازیم به آنچه که انواع مختلف گیمرها را به سمت سرگرمی سوق می دهد. هر گیمر به دلایل مختلف بازی می کند ، اما موضوعات مشترکی وجود دارد که تجربه را به هم گره می زند.

انگیزه بسیاری از گیمرها چالشی است که یک بازی می تواند ارائه دهد. موفقیت در یک بازی ممکن است با توانایی های متنوع کنترل شود. یک تیرانداز اول شخص به رفلکس های کشش ، یک دست ثابت و توانایی آرامش در فشار نیاز دارد. یک بازی پازل کلمه ممکن است به یک لغت گسترده و توانایی بازنگری در استفاده از کلمات قدیمی نیاز داشته باشد ، اما هیچ اندازه گیری سرعت ندارد. یک شبیه سازی ورزشی علاوه بر مهارت بازی ، ممکن است به دانش عمیق موضوع نیز احتیاج داشته باشد ، اما بعید به نظر می رسد نگرانی زبانی زیادی داشته باشد.

موضوع مشترک این است که همه بازی ها زیرمجموعه توانایی های بازیکن را به چالش می کشند. این چالش می تواند یک محرک قدرتمند باشد. گیمر Challenge Motivated به سمت یک بازی جذب می شود که مهارت های آنها را آزمایش می کند ، ترجیحاً یک بازی آنها را تا حد مجاز آزمایش می کند. انگیزه گیمر همچنین ممکن است بهبود طبیعی حاصل از کار در اوج باشد. آنها نه تنها برای برتری ، بلکه برای پیشرفت نیز هدایت می شوند. Challenge Motivated Gamers هر زمان که یک بازی مجموعه مهارت های خود را تحت فشار قرار می دهد رشد می کند ، اما ممکن است نسبت به بازی هایی که خیلی دور از هدف هستند بی علاقه باشد.

رقابت پسر عموی نزدیک چالش است. بسیاری از گیمرها نیاز به اثبات بهترین بودن را دارند تا در مقابل همنوعان خود قرار بگیرند و از بالا بیرون بیایند. گیمرهای متمایل به رقابت از کسانی که به دنبال یک چالش در یک مبارزه عادلانه هستند گرفته تا نوع بچه های بدون هیچ زحمتی با برنده شدن تمام بچه ها که نام بدی به همه ما می دهند ، هستند. خیلی راحت می توان رقابت را خیلی دور گرفت. رانندگی در رقابت ذاتاً هیچ مشکلی ندارد. تا حدی ، رقابت صرفاً چالشی است که تا حد افراطی پیش می رود. تنها در مواقعی که منجر به بدرفتاری با بازیکن دیگر شود ، باعث می شود انگیزه کمتری ایجاد شود و شخصیتی تاسف بارتر شود. بازیکنان با انگیزه رقابت در آن بازیها که با نتیجه ای که مهارت بازی در آن دیکته می کند مقابل هم قرار می گیرند ، رشد می کنند. آنها اغلب در محیط هایی که به همکاری نیاز دارند ، مانند بسیاری از بازی های mmorpg ، یا در بازی هایی که مهارت نقش بسیار کمتری دارد ، مانند بازی های کارتن یا تاس با پیچیدگی کمتری ، کاهش می یابد.

هفته آینده نگاهی خواهیم انداخت به برخی دیگر از انگیزه های رایج گیمر ، از جمله خلاقیت و Escapism.