Xbox360 با PS3 برخورد می کند

post-thumb

Xbox360 (با اصطلاح “سه شصت”) جایگزین مایکروسافت در کنسول بازی ویدیویی اصلی خود است. این بازی ویدیویی به طور دقیق سال گذشته ، 12 مه 2005 ، به طور رسمی از کانال MTV راه اندازی شد. جزئیات دقیق تر ارائه ، از جمله ارائه اطلاعات مهمتر Xbox ، در اواخر همان ماه در نمایشگاه معروف Electronic Entertainment Expo انجام شد.

با این حال ، انتشار رسمی این بازی ویدیویی تقریباً شش ماه بعد ، در 22 نوامبر ، در آمریکای شمالی و پورتوریکو انجام شد. Xbox360 با انجام تقریباً همزمان در سه منطقه اصلی جهان ، Xbox360 اولین کنسول بازی ویدیویی بود که به چنین موفقیتی دست یافت. این همچنین اولین شرکت کننده در نسل جدید کنسول های بازی است که انتظار می رود رقابت سختی را برای PlayStation سونی و همچنین Wii Nintendo فراهم کند.

در اکثر کشورها دو پیکربندی متفاوت از xbox360 وجود دارد ، یعنی Premium Package ، با قیمت 299 دلار و سیستم هسته با ارزش بازار 399 دلار. گرچه مورد دوم در ژاپن موجود نیست. با این وجود ، مایکروسافت بسته مشابهی را ارائه می دهد که با قیمت Y37،900 به فروش می رسد. این قیمت طبیعتاً انتقادات منفی زیادی را به ویژه از سوی مشتریان ژاپنی به دنبال داشته است ، زیرا آنها گفتند که آنها می توانند بسته کوچکتر بازی را با قیمت بسیار پایین تری در کشورهای دیگر خریداری کنند. با این حال ، این معمولا برای ژاپن کدگذاری شده است.

در مرحله توسعه ، Xbox بیشتر به عنوان Xenon ، Xbox2 ، XboxNext یا Nextbox شناخته می شد. این کنسول در حال حاضر یک نسل هفتم محسوب می شود که در ابتدا توسط مایکروسافت توسط تیم کوچکی به سرپرستی Seamus Blackley ، یک توسعه دهنده بازی و همچنین یک فیزیکدان با انرژی بالا ، در داخل مایکروسافت ساخته شده است. شایعات مربوط به توسعه این بازی ویدیویی اولین بار در دوره دوم سال 1999 منتشر شد که رئیس بزرگ مایکروسافت بیل گیتس در مصاحبه ای گفت که یک دستگاه بازی / چندرسانه ای برای همگرایی چندرسانه ای در زمان جدید سرگرمی دیجیتال مهم است. در نتیجه ، اوایل سال بعد ، مفهوم اصلی بازی ویدیویی در یک بیانیه مطبوعاتی اعلام شد.

تحلیلگران بر این باورند که ایکس باکس 360 راهی است که مایکروسافت می تواند از بازار بازی های ویدیویی در حال شکوفایی بهره ببرد ، به ویژه در بازار رایانه های شخصی پس از فروش http://dot.com ، رشد راکدی را تجربه می کند. صنعت بازی های ویدیویی این فرصت را به مایکروسافت داد تا خط تولید خود را متنوع کند ، که تا دهه 1990 به شدت در تولید نرم افزار متمرکز بود.

جدا از این ، ایده Xbox360 نیز به وجود آمد زیرا به گفته هدر چاپلین و آرون روبی ، نویسندگان کتاب Smartbomb ، موفقیت چشمگیر کنسول های بازی PlayStation سونی در سال 1990 پیامی نگران کننده برای مایکروسافت ارسال کرد. موفقیت روزافزون صنعت بازی های ویدیویی ، جایی که سونی به عنوان یک پیشگام در نظر گرفته می شود ، بازار رایانه های شخصی را تهدید می کند ، صنعتی که مدتها تحت سلطه مایکروسافت بود و بیشتر درآمد شرکت به شدت به آن وابسته بود. چاپلین و روبی گفت: سرمایه گذاری در تجارت بازی های ویدیویی ، از طریق Xbox ، مرحله منطقی بعدی مایکروسافت بود.