Lyhyt Tetrisin historia
Ensimmäinen sellainen
Tetris oli ensimmäinen tietokonepeli, johon liittyi putoavia tetromino-kappaleita, jotka pelaajan on kohdattava, jotta voidaan luoda katkeamaton linja, joka katoaa myöhemmin vapauttaakseen enemmän pelitilaa. Jos pelaaja ei pysty muodostamaan katkeamatonta linjaa, pelitila ruuhkautuu nopeasti siihen pisteeseen asti, jossa ei ole enää tilaa ja peli on ohi.
Tetris-pelin ohjelmoi ensimmäisen kerran vuonna 1985 entisessä Neuvostoliitossa Alexey Pazhitnov. Se toimi koneella nimeltä Electronica 60, mutta se siirrettiin nopeasti toimimaan IBM-tietokoneella samana kuukautena sen alkuperäisen julkaisun yhteydessä. Kuukautta myöhemmin Unkarin ohjelmointitiimi oli siirtänyt pelin käytettäväksi Apple II: ssa ja Commodore 64: ssä.
Tuli Yhdysvaltoihin vuonna 1986
Peli näki nopeasti kiinnostuksen Isossa-Britanniassa sijaitsevasta ohjelmistotalosta Andromeda, joka julkaisi sen Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa vuonna 1986, vaikka alkuperäinen ohjelmoija Pazhitnov ei ollut hyväksynyt mitään myynti- tai lisenssisopimusta. Siitä huolimatta Anromeda onnistui tekijänoikeuksin lisensoimaan pelin ja markkinoi Tetrisiä ensimmäisenä pelinä rautaverhon takaa. Tetris oli välitön hitti ja tuhansia ihmisiä koukussa.
Uusi yritys, ELORG, aloitti neuvottelut Pazhitnovin puolesta, ja lopulta lisenssioikeudet myönnettiin Nintendolle vuonna 1989 3 - 5 miljoonan dollarin summalla. Nintendo käytti nopeasti vahvuuttaan yrityksessään ja kielsi muita yrityksiä markkinoimasta peliä, jolle Andromeda oli myöntänyt lisenssin, mukaan lukien Atari. Tetrisistä oli kuitenkin tullut kaikkien aikojen myydyin peli.
Nykyään Tetris on edelleen erittäin suosittu, versiot toimivat kaikissa muodoissa, ja silti onnistuu saamaan ihmiset koukkuun yksinkertaisen mutta addiktoivan pelinsä kautta.