Parhaat käytännöt Warriorille World Of Warcraftissa

post-thumb

Warriorin tehtävä on lyödä hellittämättä. Vaikka World of Warcraftissa on kourallinen luokkia, joilla on kyky tankata, Warrior seisoo niiden kaikkien yläpuolella ja siinä on enemmän kykyjä, kykyjä ja varusteita, jotka on tarkoitettu rooliin. Jos soturi kuolee ensin ryhmässä, hän kuoli tietäen, että hän teki työnsä parhaan kykynsä mukaan. Jotkut pelaajat pystyvät pitämään agroa hirviöistä paremmin kuin toiset, mutta on yleistä sanomaa, että tehokas tankkaus on 10% vaihdetta, 10% lahjakkuuden rakentamista ja 80% taitoa.

Suuri osa tehokkaasta tankkauksesta on soturin käsissä. Yksi World of Warcraftin pelaajien yleinen harhaluulo on, että jos säiliö menettää hallinnan hirviöstä, hän on huono säiliö. Vaikka tämä voisi olla totta, tilanne voi olla päinvastoin. Warrior voi tehdä rajallisen määrän asioita uhkan luomiseksi olentolle. Olettaen, että taito, kykyjen rakentaminen on paikallaan ja pyydykset kerätty, hän voi rakentaa paljon uhkaa. Saadulla uhalla on yläraja. Kun hahmo osoitetaan säiliöön, hän ei tuota suurinta osaa uhastaan ​​aiheuttamalla vahinkoa kohteelle. Warrior-luokan ulkopuolella vahinkojen jakaminen on paras tapa lisätä hirviön uhkaa. Jonkin ajan kuluessa toisen hahmon aiheuttamien vahinkojen uhka voi voittaa säiliön aiheuttaman uhkan. Tällaisessa tilanteessa, niin kauan kuin soturi käytti kaikkia kykyjään maksimaaliseen tehokkuuteensa, hän ei olisi voinut tehdä mitään muuta vihollisen fokuksen pitämiseksi. Puolue, joka tietää tämän ja pystyy hallitsemaan omat uhkansa, tekee säiliöiden elämästä paljon helpompaa. Alemmilla tasoilla ryhmä yleensä syyttää säiliötä, jos hän menettää hallinnan hirviöstä. Neljänkymmenen miehen loppupelissä älykkäät ryhmät yleensä syyttävät pelaajaa, joka veti maalin, siitä, ettei hän hallinnut omaa uhkaa.

Soturit ovat hyvin riippuvaisia ​​käyttämistään varusteista. Jos tavoitteena on pelata korkeamman intensiteetin raidatapauksia, laitteiden keräämiseen kuluu paljon aikaa. Säiliötä varten on kolme pääasiaa, joita on tarkasteltava pyydyksiä kerättäessä: Kestävyys, panssariarvo ja puolustus. Kestävyys antaa hahmolle kymmenen osumapistettä pistettä kohden. Se ei ehkä näytä paljon, mutta aivan kuten penniä säästöpossussa, se alkaa lisääntyä. Armor Rating alentaa saapuvien vahinkojen prosenttiosuutta. Puolustus kasvattaa saman nimistä taitoa ja vähentää mahdollisuutta, että viholliset osuvat kriittisesti tankkiin prosenttiyksiköllä jokaista 25 puolustuspistettä kohden. Onneksi World of Warcraft tarjoaa monia erilaisia ​​vankityrmiä indeksoitavaksi kerätäksesi laitteita kaikilla näillä eduilla. Eeppisissä panssarikappaleissa pelaajat löytävät bonuksia taitojen estämiseen tai väistymisprosentteihin, ja ne ovat myös mukavia, mutta ne tulevat vasta tankkauksen jälkeen. Tulee kauan, kun hahmot luottavat harvinaisiin ja harvinaisiin laitteisiin, jotka on paljon helpompi hankkia.

World of Warcraft tarjoaa pelaajilleen 51 lahjakkuuspistettä, joista kahdeksantoista tulisi omistaa suojapuulle. Jotta säiliö menestyisi parhaalla mahdollisella tavalla, on hänen etujensa mukaista lähettää pisteitä kyvyistä Defiance, sitkeys ja viimeinen jalusta. Kumpikaan ensimmäisen pisteluokan kyvykkyydestä, johon soturi pääsee, on todella parempi kuin toinen, toinen herättää mahdollisuuden estää kilpellä, toinen nostaa hahmojen luonnollista puolustusta. Molemmat ovat hyviä vaihtoehtoja, mutta niitä ei vaadita optimaaliseen säiliöintiin. Toisella tasolla viiden pisteen kovuus antaa sinulle kymmenen prosenttia enemmän panssariosuuksia, ja korkeilla panssariarvoilla soturi voi saavuttaa tämän kyvyn ja vähentää kaikkia tulevia vahinkoja jopa viidellä prosentilla. Toisella tasolla on myös parannettu Bloodrage-lahjakkuus. Tämä kahden pisteen kyky on hyödyllinen, mutta sitä ei tarvitse tankata. Se edellyttää pääsyä kolmannen tason lahjakkuuksien viimeiseen osastoon. Viimeinen jalka kasvattaa sotureiden nykyisiä ja suurimpia osumapisteitä kolmekymmentä prosenttia 20 sekunnin ajan. Lopuksi Defiance-lahjakkuus nostaa soturin aiheuttaman uhkan viisitoista prosenttia. Ilman kaikkia näitä kykyjä soturi ei pysty tankkaamaan luokan parhaan kyvyn mukaan.

Vaihde on paikallaan, kykyjen rakentaminen on hyvä, mutta tärkeintä tankata tehokkaasti on taito. Se ei ole vaikea tankata. Se vie vain tietoa. Sunder Armor on kaikkien säiliöiden peruskappale. Se on tehokkain tapa kerätä raivoa taistelun alkuvaiheessa, ja se helpottaa vihollisen tappamista alentamalla panssariarvojaan. Toinen laajasti käytetty kyky on Heroic Strike. Jotkut säiliöt käyttävät näitä kahta kykyä ja he onnistuvat hallitsemaan hirviötä. Pitkässä taistelussa tämä ei riitä. On kolme muuta kykyä kuin sunder-panssari, joiden avulla säiliö saa mahdollisimman paljon maataloutta. Suojalohko ei itsessään muodosta uhkaa tuottavaa kykyä, mutta takaa lohkon, joka puolestaan ​​antaa säiliölle mahdollisuuden käyttää Kosto-kykyä.