Liiketoiminnan oppitunnit, jotka olen oppinut verkkopelipeleistä

post-thumb

Useimmat ihmiset, jos heiltä kysytään, miten heidän harrastuksensa ja työhönsä liittyvät, sanovat, että harrastukset häiritsevät työtä. Pelit ja muut harhautukset vievät aikaa, joka muuten saatetaan käyttää asioiden tekemiseen. Verkkopohjaiset tekstipelit ovat joitain pahimpia syyllisiä tähän, koska työntekijät joutuvat joskus ohjaamaan itse toimistossa.

Online-roolipelit (RPG) ovat kuitenkin kenttä, jossa todellinen elämä kohtaa täydellistä viihdettä. Niissä, vaikka olet varmasti viihdyttänyt, opit myös tärkeitä oppitunteja yhteiskunnasta ja kuulut ryhmään. Nämä oppitunnit voivat palvella sinua hyvin työpaikalla.

Neljä parasta liiketoimintaopetusta, jotka olen oppinut online-RPG: stä

1. Kohtele toisia kunnioittavasti

Kun aloitin tekstipohjaisen pelaamisen, olin täysin avulias. En tiennyt kuinka puhua jonkun kanssa, joka ei ole luonteeltaan, tai edes siitä, että minun olisi pitänyt käyttää vain sanokomentoa. Ihmiset voisivat selvittää sen kontekstista, eikö?

Tämä tapahtui vuonna 1997, Harper’s Tale MOO: lla. Kun saavuin, ihmiset kävivät läpi kaiken mitä tarvitsin tietää. He kertoivat minulle, kuinka saada asiakas, kuinka käyttää pelikomentoja, kuinka kommunikoida OOCly-tekniikkaa ja mitä minun tarvitsi tietää aloittaaksesi. He olivat erittäin kärsivällisiä minulle, ja kun minusta tuli itse veteraanipelaaja, minun tehtäväni oli ottaa tämä rooli, käsitellä raakoja aloittelijoita, vastakkainasettelua etsiviä töykeitä peikkoja ja vaativia pelaajia, jotka etsivät erityiskohtelua.

Työvoimassa ei ole mitään haastavampaa kuin olla tekemisissä jonkun kanssa, joka turhauttaa sinua rauhallisella ja ammattimaisella tavalla. Olipa kyseessä dominoiva pomo, epäpätevä urakoitsija tai töykeä asiakas, melkein taatusti kohtaat jonkun työsi roolista, joka saa sinut repimään hiuksesi. Niiden hallinta armon, tahdikkuuden ja kunnioituksen avulla käyttää samoja taitoja, jotka auttoivat minua käsittelemään vaikeita ihmisiä verkossa verkko-ohjaajana Harper’s Tale -alueen johtajana, FiranMUXin pelaaja-auttajana ja Laegaria MOO: n henkilökunnan jäsenenä.

2. Täytä velvollisuutesi

Tekstipohjaisen pelin ylläpitäminen vaatii työtä, ja sen tekevillä ihmisillä on kiittämätön työ monin tavoin. Jokainen, joka on koskaan ylläpitänyt online-RPG-koodia, tietää, kuinka paljon aikaa se voi imeä, mutta se on vähiten osa sitä. Joku tarvitsee kymmeniä pieniä töitä: lisätä pelaajia alueille, hyväksyä hahmohakemuksia, kirjoittaa apua ja uutistiedostoja, järjestää tapahtumia. Monin tavoin verkkovastuu on korvaamaton askel nautinnon ja liiketoiminnan välillä.

Liikemaailmassa yksi helppo tapa olla varma siitä, ettet koskaan ansaitse ylennyksiä tai saavuta luottamusta, on jättää noudattamatta määräaikoja. Kun sanot, että voit tehdä jotain, ihmiset odottavat sinun tekevän sen tai kertoa heille, miksi et tehnyt. Verkkomaailmassa on paljon vähemmän jäykästi koodattu versio tästä samasta järjestelmästä. Kun vapaaehtoisesti rakensin uuden koodipohjan X-Men Movieverselle, tiesin, että minua ei tapahtuisi mitään hirvittävää, jos vetäydyn, mutta päästän ystäväni pettymään. Jos suostun järjestämään RPed-festivaalitapahtuman FiranMUXissa, minun vastuullani on olla siellä mukana, ja jos epäonnistun, seuraukset voivat olla, mutta ne eivät ole elämää tuhoavia. Jos päätän olla ottamatta sitä vastuuta, minun ei tarvitse. oppiminen täyttämään verkkopelin velvollisuudet auttoivat valmistautumaan liike-elämän vastuuseen.

3. Vain luettelomerkit!

Eräänä päivänä minun piti tavata pomoni projektista, jossa olemme työskennelleet. Hän oli hihnassa aikaa, joten varoitti, että minulla on vain viisi minuuttia. Otin luettelon aiheista, jotka minun piti mennä hänen kanssaan, kirjoitin tiiviin version ja olin valmis. Kun menin sisään, olin valmis lyödä itseni läpi kokouksen. Löysin luettelomerkkejä yksi kerrallaan, luetteloin vaihtoehdoista, joissa on yksityiskohtaisesti etuja ja haittoja, ja minulla oli päätökset kuudesta pisteestä näiden viiden minuutin kuluessa. Hän kommentoi lähtevänsä, että hän oli vaikuttunut siitä, kuinka hyvin olen tislannut ongelman sen ydinpisteisiin saakka.

Vasta sinä iltana, kun löysin itseni kirjoittamaan IC-puhetta FiranMUXille, tajusin, kuinka suuri osa tästä kyvystä tuli ajastani verkossa. Firanilla ei ole pelkästään tapaa pilkata pidempiä puhekirjoittajiaan, online-RPG: n luonteen pakotettua ytimekkäyttä. Tekstipohjaisessa mediassa kaikki kestää kauemmin kuin henkilökohtaisesti, koska kirjoittaminen on enemmän aikaa vievää kuin puhuminen. Kokouksen tai luokan suunnitteleminen pidettäväksi kohtuullisessa ajassa verkossa edellyttää muiden kuin välttämättömien tavaroiden karkeaa karsimista, ja useimmat ihmiset oppivat ajoissa karsimaan materiaalinsa ytimeen saakka. Jos pystyt laajentamaan sen liike-elämään, olet askeleen edellä peliä.

4. Pidä se hiljaa

Yksi omituisimmista asioista veljelleni, kun hän aloitti kokopäiväisen työn, oli tarve salata perheen ja ystävien luota, mitä hän tekee. Suurin osa yrityksistä pyytää työntekijöiltä jonkin verran harkintavaltaa, ja se voi olla vaikeaa ihmisille, jotka ovat tottuneet jakamaan mitä tahansa ystäviensä löytämää