Klassinen arcade-pelien emulointi uudella tekniikalla

post-thumb

Pelien emulaattorien purkaminen

Saatat ihmetellä, mikä on emulaattori. Emulaattorien avulla tietokoneesi voi toimia kuin konsolijärjestelmä, kuten Apple IIe tai Atari 2600, joita käytetään jäljittelemään useiden klassisten pelihallien laitteistoja.

Ovatko kaikki klassiset arcade-pelit jäljiteltyjä? Ei, mutta ennen vuotta 1992 tehdyt pelit ovat. Kaikkia järjestelmiä ei ole helppo jäljitellä.

Miksi on tarpeen jäljitellä klassisia arcade-pelejä? Siihen on kolme suurta syytä:

Suosio

Jos järjestelmä on suosittu, vaikka se onkin klassinen, sitä enemmän pyritään jäljittelemään sitä.

Tietojen saatavuus

Jos järjestelmä sisältää paljon tietoa, sitä on helpompi jäljitellä. Jos peliä ei ole koskaan jäljitelty aiemmin, se vaatii paljon käänteistä suunnittelua, mikä voi toisinaan olla turhauttavaa.

Tekniset esteet

Laitteisto rajoittaa rajoituksia, joita on vaikea välttää. Esimerkiksi Atari 7800: n jäljitteleminen kesti jonkin aikaa, salausalgoritmin takia, joka kieltää pelien lataamisen. Lisäksi uudemmissa järjestelmissä ei välttämättä ole absoluuttista hevosvoimaa, jotta peli ajetaan pelattavalla ja nopeammalla nopeudella.

Vaikka emulaattoreita on vaikea käyttää, varsinkin jos se on ensimmäinen kerta, sinun on ladattava emulaattori ja purettava se. Jos et ole perehtynyt toimenpiteisiin, sinun on luettava ohjeet huolellisesti.

Emulaattorit ovat yhdistelmäohjelmia. Useimmat emulaattorit eivät välttämättä jäljitellä täydellisesti järjestelmän kykyä, jota se yrittää kopioida. Joidenkin emulaattoreiden puutteet voivat olla vähäisiä, joskus voi esiintyä ajoitusongelmia. Jotkut emulaattorit eivät suorita pelejä lainkaan, tai pahemmassa tapauksessa niissä on joitain näyttöongelmia. Jotkut emulaattorit saattavat olla puutteellisia joystick-tuessa, äänessä ja muissa merkittävissä ominaisuuksissa.

Kun kirjoitat emulaattoria, käydään läpi vaikea prosessi, joka edellyttää tarkkojen järjestelmätietojen saamista ja kykyä selvittää, kuinka niitä jäljitellä ohjelmistokoodilla.

Emulaattoreita on kahta erilaista. Ensimmäinen on yhden järjestelmän tai yhden pelin emulaattori. Esimerkkejä näistä ovat Atari 2600 -emulaattori, NES-emulaattori ja Apple II -emulaattori. Nämä emulaattorit voivat jäljitellä vain yhden tyyppistä peliä tai järjestelmää. Toinen emulaattorityyppi on moniemulaattori. Paras esimerkki tästä on Multi-Arcade Machine Emulator tai MAME. MAME voi jäljitellä satoja arcade-pelejä, vaikka kaikkia pelihalleja ei voida käyttää samantyyppisessä järjestelmässä. Se on valtava yleistys, mutta syy siihen, että moniemulaattorit vaativat enemmän resursseja verrattuna yhden järjestelmän emulaattoreihin, useimmissa tapauksissa.

Emulaation aloittaminen on avannut yrityksille paljon mahdollisuuksia hyödyntää resurssejaan. Miksi viettää paljon aikaa klassisten pelihallien ohjelmointiin tai siirtämiseen uudelle konsolille, kun voit helposti kirjoittaa pystysuoran emulaattorin. Emulointi on ratkaisu näihin ongelmiin, ja se antaa pelaajille tarkan kopion klassisista peleistä, joita he rakastavat ja haluavat hankkia.