Tietokonepelien tarkistus - innovaatiot ja kehitykset

post-thumb

Grafiikkatekniikan, alustapelien infrastruktuurin, prosessoriteknologian ja suunnittelun innovaatioiden jatkuva kehitys näkee tietokonepelien aggressiivisemman kehityksen vuonna 2006.

Pelaaminen on matkustanut tänään kaukana videopelien vauvaportaista noin kolmekymmentä vuotta sitten. Neliömäiset ja rosoiset reunat, jotka aiemmin hallitsivat ja viihdyttivät pelaajia ruudulla, ovat nyt enemmän video-elokuvia kuin jos elämä, jonka ihmiset nykyään pitävät tietokonepeleistä haastavammina ja jännittävämpinä.

Tietotekniikan jatkuvat parannukset ylittivät tietokonepelien ohjelmistojen myynnin odotukset ja ovat muuttaneet sen yhdeksi suureksi yritykseksi hyvin lyhyessä ajassa. Suurin vaikutus näihin peleihin on roolipeleissä ja ensimmäisen persoonan ampujissa.

Laajakaistan kehitys oli vaikuttanut merkittävästi online-pelaamiseen, että Etelä-Korean kaltaisissa maissa online-pelaaminen (Starcraft Gozu) on kerännyt paljon seuraajia, jotka kopioivat pelin hellästi kansalliseksi urheilulajiksi. Verkkopelaaminen on saanut suosion, jota ei ole koskaan ennen nähty (tai mahdollista aikaisemmin), että kansainvälinen turnaus käydään ja taistellaan verkossa. Aina yrittää ohittaa ja ylittää kilpailu, online-pelaamisesta on tullut erittäin haastavaa ja intensiivistä.

Kun tietokonepelien suunnittelu oli aikaisemmin yksinkertaisempi asia, nykyään taiteilijoiden, muusikoiden, tuottajien ja peliteollisuuden tiimit työskentelevät yhdessä parhaansa puolesta ja tarjoavat parhaansa pelien hyvin holhoaneelle yleisölle. Teollisuus ei kuitenkaan ole markkinointikielellä saavuttanut huippua. Mielestäni se ei ole läheskään sitä. Tietokonepeliteollisuutta muovaavat jatkuvat innovaatiot ovat niin laaja-alaisia, jännittäviä ja palkitsevia, tarpeeksi materiaaleja motivoimaan suunnittelijoita ja pelaajia siirtymään eteenpäin, että kuka tietää mitä yllätyksiä on pelipelien keskuudessa tulevaisuudessa.

Tietokonepelit ovat erittäin suosittuja hyvien tietokonepeliohjelmistojen säännölliset julkaisut. Jos et ole vielä kokeillut seuraavaa, etsi esittely ja selvitä itse.

  1. Takapihan baseball 2005
  2. Taistelukenttä 2
  3. Sivilisaatio IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. PELKO
  6. Fifa 06
  7. Ruokataistelu!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter ja tulen pikari
  10. Legend of Zelda: Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Nopeuden tarve
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Peter Jacksonin King Kong
  15. Resident Evil 4
  16. Sid Meierin merirosvot!
  17. Sly 3: Kunnia varkaiden keskuudessa
  18. Narnian aikakirjat: leijona, noita ja vaatekaappi
  19. Incredibles: Undermererin nousu
  20. Rakastamme Katamaria

Console Gaming

Tietokonepelien tekniikkakilpailuun osallistuu voimakkaasti Microsoft Xbox 360: n avulla - monitoimisella prosessoriyksiköllä, Sonyn Playstation 3: lla soluprosessoritekniikalla ja Nintendon Revolutionin avulla pelaajat voivat toimia langattoman liiketunnistimen kautta .

tietokone- ja videopelien suosio on ollut iso liike, sillä se on ylittänyt elokuvateollisuuden tulot ilman elokuvien liitännäistuloja. Tietokonepelien lisäliiketoimintaa tulee kuitenkin myös kauppakorttien, suosittujen hahmojen T-paidan tulosteiden muodossa videopeleissä ja pelien nimissä sekä televisio-ohjelmissa, joissa on arvosteluja ja pelikilpailuja. Peliohjelmien ja tietotekniikan jatkuvan kehityksen ja innovaatioiden perusteella vuosi 2006 on vieläkin jännittävämpi.