Identiteetin löytäminen online-peleistä

post-thumb

Tästä päivästä lähtien on olemassa kymmeniä MMOPRG: n online-roolipelejä, jotka on tarkoitus julkaista tai beetaversiossa. On vaikea päättää, mitä online-peliä pelataan. Ja useimmilla meistä ei ole aikaa tai rahaa pelata enemmän kuin yksi peli kerrallaan. Kaiken kilpailun myötä ohjelmistoyritysten on keksittävä luovempia tapoja erottaa itsensä toisistaan ​​ja säilyttää pelaajapohja.

Loppujen lopuksi pelin ensimmäisestä julkaisusta vallitsevan hyökkäyksen jälkeen, mikä pitää pelaajat sitoutumaan virtuaalimaailmaan? Ensinnäkin pelin on oltava hauskaa ja sen on jatkossakin oltava hauskaa. Sen lisäksi pelaajilla on oltava omistajuuden tunne - heillä on oltava konkreettinen yhteys ja henkilökohtaiset investoinnit online-maailmaansa.

Verkkopelit ovat jatkoa todelliselle elämällemme. Se, mikä pitää meidät onnellisina todellisessa maailmassa, tarkoittaa usein sitä, mikä pitää meidät onnellisina pelin virtuaalimaailmassa. Haluamme tuntea itsemme erityisiksi ja pystyä ilmaisemaan itseämme omalla ainutlaatuisella tavalla. Nautimme myös vapaudesta valita, mitä teemme omaisuudellamme ja ajallaan.

Muokattavat hahmot
Yksi pelin tärkeimmistä näkökohdista on mahdollisuus muokata pelin sisäistä luonnetta. Ainutlaatuisen avatarin tai graafisen esityksen saaminen auttaa pelaajia erottumaan. Se on avainelementti, joka määrittää pelaajan identiteetin.

Uusimpien online-roolipelien avulla voit säätää monia fyysisiä ominaisuuksia, mukaan lukien hiusten väri ja tyyli, kasvojen ominaisuudet, pituus, paino, ikä ja sukupuoli. Tämän avulla pelaajat voivat luoda ainutlaatuisen, ainutlaatuisen avatarin, joka määrittelee heidät virtuaalimaailmassa.

Kun äänikeskustelu on yleistymässä online-peleissä, pelaajat kokevat tarpeen muokata äänensä ääntä. Nämä pelaajat ovat saattaneet viettää pitkään avatariensa ulkoasua, miksi heillä ei olisi vastaavia ääniä? Ääniä vaihtavat Tuotteet, kuten Screaming Been MorphVOX, antavat näille pelaajille ainutlaatuisen äänen, joka sopii heidän pelinsisäiseen luonteeseensa, olivatpa he sitten valtavia jättiläisiä tai avaruusseikkailijoita.

Mahdollisuudet parantaa hahmon kykyjä tai taitoja ovat tärkeä ominaisuus verkkopelissä. Aivan kuten todellisessa maailmassa, ihmiset haluavat, että heillä on mahdollisuus muuttaa osaa elämässä itsensä parantamisen kautta. Taitojen hankkimisen ja ‘tasaamisen’ välillä heidän online-luonteensa kasvaa ja kehittyy edelleen.

Possessions
Toinen tapa muokata hahmoa pelissä on tarjota erilaisia ​​vaatteita ja tavaroita. Aivan kuten joku voi näyttää ja pukeutua tietyllä tavalla tosielämässä, hänen pelihahmollaan pitäisi olla mahdollisuus käyttää erilaisia ​​vaatteita. Ainutlaatuiset vaatekombinaatiot tarjoavat jonkinlaisen itsensä ilmaisun, määrittelevät hahmosi tyylin ja antavat ihmisten löytää sinut tungosta tavernasta tai avaruusasemasta. Ja mielialasta riippuen on mukavaa saada erilaisia ​​asuja pukeutumaan riistametsästykseen tai erikoistapahtumiin.

Peli, jossa on erilaisia ​​ryöstö- ja herkkuja, on iso vetovoima pelaajille. Suuri osa jännityksestä ja kiinnostuksesta verkkopeleihin johtuu mahdollisuudesta löytää uusia ja hienoja aarteita. Ihmiset viettävät kirjaimellisesti tunteja ja päiviä todellisesta elämästään “leirintäalueella” pelin virtuaalimaailmassa löytääkseen uusin ja suurin saalis tai aarre.

Verkkomaailmassa ei ole eroa, jos sinulla on paikka soittaa kotiin. Pelaajat arvostavat pelejä, jotka tarjoavat pelaajille asuntoja. Muokattavat pelaajien asunnot voivat olla niin tärkeitä, että ihmiset jatkavat kuukausimaksujen maksamista pelistä, jonka he ovat lopettaneet pitääkseen talon, jonka hankkimiseksi he työskentelivät niin kovasti. He voivat usein vaihtaa omaisuutta muille pelaajille kohtuuttomista virtuaalisista tai todellisista dollareista.

Eri roolit eri ihmisille
Aivan kuten tosielämässä, pelaajat tarvitsevat tarkoituksen. Jonkin ajan kuluttua kaikki tasaaminen ja uuden omaisuuden hankkiminen voivat menettää kiillonsa. Online-pelit tarjoavat ammatteja, pelaajalähtöistä taloutta ja kiltoja tarjoamaan pelaajille rooleja ja lisäksi keinon luoda virtuaalinen yhteiskunta.

Keskinäinen riippuvuus muista pelaajista pitää ihmiset mukana peleissä, koska heillä on konkreettinen tarkoitus tai rooli virtuaalimaailmassa. Jotkut päättävät olla kauppiaita, jotka myyvät erilaisia ​​tavaroita, kuten ruokaa, vaatteita ja aseita muille pelaajille. Vastineeksi he vaihtavat rahaa tai tavaroita. Toiset voivat päättää olla osa killaa, työskennellä yhteistä tarkoitusta varten tai metsästää yhdessä suuremmissa ryhmissä.

Verkkopelaajat muodostavat usein pitkäaikaisia ​​ystävyyssuhteita aikansa seurauksena näissä vilkkaissa virtuaaliyhteisöissä. Saatat nähdä, että samat pelaajat siirtyvät virtuaalimaailmasta virtuaalimaailmaan, kun viimeisin online-peli julkaistaan. Ja tosielämässä nämä samat ihmiset päättävät viettää aikaa yhdessä ja tukea toisiaan sekä hyvinä että pahina aikoina.

Virtuaalimaailman ulkopuolella
Verkkopelin menestys omistajuuden kehittämisessä voidaan mitata sen kyvyllä mennä virtuaalimaailman rajojen ulkopuolelta pelaajien henkilökohtaiseen elämään. Verkkopelit eivät ole eristäneet ihmisiä, kuten jotkut ihmiset voivat väittää. Sen sijaan he ovat rikastaneet monien elämää