Pelin tarkistus Gibbage

post-thumb

Dan Marshallin kauan odotettu ja kauhistunut Gibbage on vihdoin tullut kaduille, mutta oliko se odotuksen arvoinen? Noin kahden vuoden kehitystyön aikana Gibbage on suhteellisen yksinkertainen konsepti, jolla on selvästi korkeat tavoitteet - pelattavuus teknisen monimutkaisuuden suhteen ja siten todellinen indie-kokemus kaikin tavoin.

Kaksiulotteinen tasohyppely 16-bittisten kunniapäivien tyyliin, Gibbage vie kiihkeän alustapohjaisen esineiden kokoelman ja lisää menettelyihin jonkin verran nykyaikaisemman one-one-one-deathmatch-tunnelman, joka johtaa pelin kaikkiin moninpelihulluihin. Counterstrike, mutta kaikki Bonanza Brothersin tai Chuckie Eggin entinen viehätys. Gibbage ei tue verkostoja, joten odota lisättyä retro-tyylistä bonusta siitä, että olet tönäisi etäisyydellä ystävästäsi, joka, aivan kuten vanhoina hyvinä aikoina, joutuu jakamaan näppäimistön ja näytön!

Kutakin pelaajaa edustaa pod-tyyppinen kammio näytön kummallakin puolella, josta yksi kerrallaan syntyy rajoittamaton määrä hallittavia aseita totuttavia ‘klooneja’, joiden tehtävänä on kerätä satunnaisesti pudotettuja voimakiteitä ympäri maailmaa. taso. Nämä kiteet viedään sitten takaisin palkkoon ja lisätään pelaajan käytettävissä olevaan tehoon. Sodankäynti alkaa, kun jokainen pelaaja lisää voimaansa turvaamalla kiteitä, mutta samalla vaarantaa tehohäviön tappamalla (ja käyttämällä voimaa uuden kloonin kutemiseen) tai menettämällä kiteitä oppositiolle. Jokaisen pelaajan tehotaso laskee tasaisesti alaspäin, ja ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa nollan, julistetaan häviäjäksi.

Aseita voidaan parantaa toimitetun popgunin ulkopuolella, joskus esiintyy käynnistysbonuskiteitä, ja nämä ovat yleensä tyypillisiä päivityksiä, kuten rakettien, maamiinojen tai lasereiden. Bonuskiteet kykenevät kuitenkin myös toteuttamaan vihollisen ‘negatiivisia’ tilanmuutoksia, joilla on usein hauskoja seurauksia. Näitä ovat sellaiset jalokivet kuin “käsivarreton” tila, jossa lutkainen chum viettää useita minuutteja juoksuaan ympäriinsä tulen kykenemättömänä, veren rungottomasta ylävartalosta pumppaavan veren kanssa tai “kryo”, jossa vastustajapelaaja jäätyy paikan päällä pitkä aika.

Gore on itse asiassa toinen keskustelun arvoinen ‘ominaisuus’, koska tämä peli on ehdottomasti täynnä punaisia ​​juttuja. Kuolema johtaa yleensä juonien (siten nimellisvalinnan) ja koomisesti liikkuvan kallon suihkuun, ja taistelun seurauksena nämä hajallaan olevat jäänteet kasaantuvat, kunnes vaiheet alkavat muistuttaa korkeimman asteen sotavyöhykkeitä - ei lapsille (tai oletettavasti Daily Mailin lukijat), tämä.

Tarjolla on yli 24 karttaa, joten täällä on paljon, mikä pitää rennon tai vakavamman pelaajan miehitettynä, ja kehittäjä on järkevästi integroinut lukituksen avaavan järjestelmän hallitsemaan jokaisen vaiheen saatavuutta lisäämällä '' vain yksi lisää '' -tilaan Gibbage näyttää suunnitellulta.

Mutta kuinka kauan haluat todella pelata Gibbageä? Ensinnäkin, yhden pelaajan pelinä, Gibbage rajoittuu hyödyttömään. Tekoälyn vastustajasta alkaa tulla epävakaa hetki, kun minkä tahansa vaarallisen esteen taso otetaan käyttöön - heittää itsensä iloisesti laavakuoppiin yrittäessään palauttaa satunnaisesti pudotetut tappavat pinnat. Jos sinulla ei ole ystäviä, pysy kaukana Gibbage! Moninpeli (selvästi tämän pelin todellinen tavoite) on kuitenkin kokemus, josta, kun sopeutuu pieniin spritteihin ja usein melko arvaamattomaan fysiikkaan, voi tulla reaaliaikainen tuhlaaja. Joko pitkä tai lyhyt koko kierros pelataan yleensä melko tasapainoisesti, ja yleensä vakaa joukko voimaa ja bonuskiteitä tulee säännöllisesti. Ehkä ainoa kritiikki tässä on taipumus joihinkin kiteiden kiirauksiin aikaisemmin pelissä (usein kolme tai neljä putoaa nopeasti peräkkäin), ja myöhemmin niukasti, kun pelaajat eivät löydä muuta tekemistä kuin kääntävät huomionsa kullekin muut, mikä aiheuttaa usein rikkaiden rikkauden voimatasojen suhteen.

Myös kryo-bonukseen on kiinnitettävä huomiota, joka pakastaa vastustajan melkein sietämättömäksi ajaksi; tarjoamalla todellisen pöydän kääntäjän pelin omaisuuteen ja massiiviseen turhautumiseen, jos suuri lyijy oli kädessä ennen kuin tämä yksi nopea liike mursi.

Yhteenvetona voidaan todeta, että Gibbage on rohkea, humoristinen ja äärettömän pelattavissa oleva otsikko, joka vain 6 punaisella hintalipulla voidaan antaa anteeksi sen nykyvistä pelattavuuskysymyksistä tarjoamalla kestävä, viihdyttävä ja yllättävän syvä (moninpeli!) Pelikokemus, jonka pitäisi olla livenä sen kysyttävä hinta jo jonkin aikaa. Jatka seuraavalla Dan Marshall -julkaisulla!

Pisteet: 7/10.