Sukupuolten taipuminen MMORPG: nä

post-thumb

Useimmat MMORPG: t, kuten Maple Story, RF Online ja monet muut, antavat pelaajille mahdollisuuden kokea fantasiamaailmaa, joka on täynnä örkejä, tontuja, kääpiöitä ja monia muita eksoottisia kilpailuja. Näiden pelien avulla pelaajat voivat myös valita, minkä sukupuolen heidän avatarinsa ottavat. Vaikka pelaamista ei-ihmisrotuina pidetään merkityksettömänä, pelaaminen vastakkaisena sukupuolena (kutsutaan sukupuolen taipumiseksi) on aina ollut erimielinen asia. Nykyiset tutkimukset osoittavat, että 85% MMORPG-pelaajista on miehiä ja että miehet ovat jopa viisi kertaa todennäköisemmin taipuvat sukupuoleen kuin naiset. Tämä tarkoittaa, että keskimäärin vähintään puolta kaikista virtuaalimaailman naishahmoista pelaa miehet.

On joitain hyvin käytännöllisiä syitä, miksi mies haluaisi pelata naishahmoa verkossa. Esimerkiksi on yleisesti tiedossa, että muut pelaajat ovat paljon anteliaampia naishahmoihin liittyvissä asioissa ja pelin ohjauksessa. Mieshahmoa näyttävät naiset luopuvat tästä sukupuolikohtaisesta edusta, mikä todennäköisesti selittää huomattavasti alemman naispuolisen sukupuolen taipumistaipumuksen. On myös todettu, että kolmannen osapuolen mmorpgs: ssä monet miehet haluavat viettää pelituntinsa tuijottaen ohutta naispuolista runkoa eikä tilaa vievää miestä. Monet eivät hyväksy näitä utilitaristisia syitä yksinomaan selityksenä sukupuolen taipumiselle. Jotkut epäilevät, että on pimeämpiä ja psykologisempia syitä sille, miksi mies pukeutuu naisten vaatteisiin, käytännössä niin on.

Se, että mies haluaa esittää naishahmoa, on usein riittävä todiste monille verkkoyhteisöissä merkitsemään joku homoseksuaaliksi. Mutta yllättävää kyllä, feministijärjestöt pitävät sukupuolen taipumista toisena merkkinä naisten sorrosta. Useimmissa virtuaalimaailmissa naishahmot ovat tuskin verhoiltuja, ja heitä on siunattu sanalla ‘runsas omaisuus’. Miesten seksismi on halua hallita näitä kiillotettuja nautintobotteja, tai niin feministinen väite menee. On varmasti pieni vähemmistö miehistä, jotka käyttävät naishahmoja lähestyäkseen muita miehiä verkossa, mutta eikö yksilöllä ole lopullinen vastuu puolustaa itseään ei-toivotuilta online-edistymisiltä?

Asia on mennyt niin pitkälle käsistä joissakin paikoissa, että pelien julkaisijat ja hallitukset päättivät, että heidän oli astuttava asiaan. Äskettäin Kiinassa Shanda Entertainment, merkittävä virtuaalimaailman kehittäjä, antoi uuden säännön, jonka mukaan jokaisen, joka haluaa luoda naispuolisen avatarin, on ensin todistaa sukupuolensa yritykselle verkkokameran kautta. Mielenkiintoista on, että naisten, jotka haluavat pelata mieshahmoa, ei tarvitse käydä läpi tätä menettelyä. Monet pelaajat joutuivat poistamaan hahmoja, jos heidän naishahmoillaan ei ollut naispuolisia kasvoja puolustamaan heitä verkkokamerassa. Ei ole yllättävää, että pelaajat käyttivät peruukkeja ja meikkisivät huijaamaan kehittäjiä antamaan heidän pitää avatarinsa. Shanda on voinut löytää täydellisen tavan kääntää sukupuolten väliset taivutustrendit sukupuolten välillä - asettamalla lisäesteitä miespuolisten taivuttajien eteen ja kannustamalla naisten sukupuolen taipumista. (pakottamalla naiset “todistamaan” sukupuolensa) Pian Kiinalla voi olla ensimmäinen virtuaalimaailma, jossa puolet miehistä on naisia!