World of Warcraftin historia

post-thumb

World of Warcraft on suosituimman Warcraft-sarjan suurin peli

World of Warcraft on ollut poikkeuksellinen menestys sen aloittamisesta marraskuussa 2004. Se on vaikuttanut pelikriitikot ja kiehtonut miljoonia pelaajia, jotka rakastavat peliä, jonka peli on luonut. Se ei ole enää vain peli, mutta on nyt aito ilmiö, eikä siinä ole merkkejä lieventymisestä. Se on yksi viime aikojen avainpeleistä, ja se on maamerkkinä verkkopelaamiselle.

World of Warcraftin vetovoima on siinä, että se on luonut todella kiinnostavan online-maailman. Tämä massiivisesti moninpelissä toimiva online-roolipeli sijoittuu Azerothin maailmaan, joka on upea maa, joka on täynnä sankareita, hirviöitä ja monia muita olentoja. Pelin vahvuus on, että se toimii kokemuksena, maailmana, joka on olemassa omin ehdoin ja jossa voit vierailla ja tutkia mielesi mukaan.

World of Warcraft on Warcraft-pelisarjan 4. otsikko, joka on viihdyttänyt ihmisiä yli vuosikymmenen ajan. Sarja alkoi vuonna 1994 pelillä Warcraft: Orcs and Humans, reaaliaikainen strategiapeli Azerothissa. Tämä oli hieno otsikko ja hyvä johdanto sarjaan, mutta todellisuudessa franchising oli vasta alkamassa. Paras oli vielä tulossa.

Vasta vuonna 1995 ja toisen pelin, Warcraft 2: Tides of Darkness, julkaisemisesta sarja todellakin löysi äänensä. Warcraft 2 oli mestariteos, ja se paransi alkuperäistä kaikin tavoin. Peli oli kaunista grafiikkaa, eeppistä tarinankerrontaa ja kiehtovaa, imevää pelattavuutta. Sarjan korkeat vaatimukset jatkuivat vuonna 2002 julkaisemalla Warcraft 3: Reign of Chaos. Tämä oli toinen klassikko ja merkittävä peli itsessään. World of Warcraftin edeltäjät olivat kaikki erinomaisia.

Blizzard Entertainment julkaisi kaikki Warcraft-nimikkeet, ja pelit houkuttelivat valtavasti seuraajia. Kun Blizzard ilmoitti, että sarjassa järjestetään 4. peli, oli luonnollista, että ihmiset olivat kiinnostuneita siitä. Kiinnostus lisääntyi, kun kävi ilmi, että uusi Warcraft-titteli tulee olemaan online-moninpeli. World of Warcraft tekisi Azerothista interaktiivisemman ja määrittäisi sen uudelleen kokemukseksi.

Sarjan faneilla oli suuret odotukset World of Warcraftille, koska se lupasi olla loistava ja innovatiivinen uusi otsikko. Blizzard järjesti pelin beetatestin maaliskuussa 2004 ja antoi valituille pelaajille esikatselun. Ne, jotka soittivat sitä, olivat hyvin vaikuttuneita ja saivat erinomaisia ​​arvosteluja. Odotus pelin julkaisemisesta vahvistui vuoden 2004 edetessä.

World of Warcraft käynnistettiin virallisesti Pohjois-Amerikassa tiistaina 23. marraskuuta 2004. Kriitikot ottivat sen hyvin vastaan. Lanseeraus oli suuri menestys, ja se saavutti valtavaa myyntiä ensimmäisenä julkaisupäivänä. Blizzard arvioi, että pelkästään ensimmäisenä päivänä myytiin 240 000 kappaletta. Nämä olivat ennätyslukuja tämän tyylilajin pelille, joten World of Warcraftista tuli historian nopeimmin myyvä nettipeli. Se oli upea hitti.

World of Warcraft jatkoi menestystä; itse asiassa pelin suosio alkoi lumipalloa. Se todella herätti ja sai yleisön mielikuvituksen, ja yhä useammat ihmiset olivat innostuneita siitä. Vuonna 2005 peli räjähti globaaliksi pakkomielteeksi. Helmikuussa se lanseerattiin Euroopassa ja kesäkuussa se lanseerattiin Kiinassa muiden maiden kanssa. Se osoittautui erittäin suosituksi kaikkialla, missä se julkaistiin, ja vuoden 2005 loppuun mennessä sillä oli yli viisi miljoonaa tilaajaa maailmanlaajuisesti.

World of Warcraft on kehittynyt sen alkuperäisen julkaisun jälkeen. Peliin on tehty useita päivityksiä, ja Azerothin maailmankaikkeus on kasvanut. Blizzard on tehnyt parannuksia, korjannut kaikki ongelmat ja pyrkinyt tekemään pelistä käyttäjäystävällisen. He ovat myös laajentaneet peliä lisäämällä Blackwing Lairin kaltaisia ​​osioita, esimerkiksi Nefarionin vankityrmän, joka on yksi pelin roistoista.

Kesäkuussa 2005 Blizzard lisäsi suurta pelaajaa vastaan ​​pelaajasisältöä kahden erityisen taistelukentän, Alterac Valley ja Warsong Gulch, muodossa. Alterac Valley tarjoaa pelaajille mahdollisuuden osallistua taisteluihin 40: llä 40 ihmisellä, kun taas Warsong Gulch tarjoaa uusia haasteita, kuten varastaa vastustajan lippu heidän leiriltään. Nämä taistelukentät ovat merkittävin päivitys World of Warcraftiin sen julkaisemisen jälkeen.

Nyt, vuonna 2006, World of Warcraft on yhtä suosittu kuin koskaan. Laajennus nimeltä The Burning Crusade on tarkoitus julkaista tänä vuonna, ja sen pitäisi laajentaa Azerothin maailmaa entisestään. World of Warcraftista on tullut Warcraft-sarjan huippu, ja se on upea ja erottuva peli.