Kasvu naispoliittisissa pelaajissa

post-thumb

video- ja verkkopelit keskittyvät yleensä miesmarkkinoihin. Markkinoiden analyytikkojen mukaan verkkopelit tunkeutuvat kuitenkin hitaasti naisten psyykeen. Seurauksena on, että naiset pelaavat enemmän online-pelejä, kuten pasianssiriippuvuutta, ilmaista pasianssia, pasianssipeliä, korttipelejä tai sanapelejä. Asiantuntijat päättelevät, että näiden pelien väkivallaton luonne houkuttelee naisia ​​pelaamaan. Henkinen harjoittelu poikkeaa myös tavallisista naispuolisista kotikäytöistä. Tutkimukset osoittavat, että suurin osa naispelaajista pelaa taukotyössä tehdä kotityötä. Markkinatietoiset kehittäjät ja julkaisijat ottavat tämän edun vakavasti kehittäessään näitä kortti- ja sanapelejä. Lisäksi he pyrkivät houkuttelemaan enemmän asiakkaita, erityisesti naisia, tavallisten miespelaajien lisäksi.

Naispelaajien lisääntyminen ei tarkoita, että naiset ovat kaikki pay-per-play -pelejä toisin kuin miesten kollegat. Kehittäjät tunnustavat tämän ongelman, joka liittyy naisten rajoitettuihin tulotavoihin. Niinpä ilmaisten online-pelien, kuten ilmaisen pasianssin, kehittäminen. Näiden pelien kehittäjät ovat yhtä mieltä siitä, että suurimman osan naisasiakkaista (suurin osa naisasiakkaista on ikäluokkien tai keski-ikäisten käytettävissä) käytettävissä olevat rajoitetut keinot tekevät ilmaisista peleistä jännittävän vaihtoehdon. Kehittäjien mukaan ei ole väliä pelataanko heidän pelejäan ilmaiseksi. Tämän sivuston tulot saadaan niiden sivustoille lähetetyistä mainoksista. Teollisuusanalyytikko Steven Koenig väittää, että mainostajat tunnustavat mainonnan voiman naisille, jotka, kuten amerikkalaisen yhteiskunnan tutkimukset osoittavat, hoitavat yleensä perheen tuloja ja tekevät ostoksia perheen tarpeisiin. Koenig selittää, että useimmat naisten pelaamat pelit ovat ”rentoja pelejä”. Mutta keski-ikäisten ja ikäluokkien joukko viettää hinku 20 tuntia enemmän kuin miehet pelaamalla online-pelejä viikossa. Tämä antaa sivustomainostajille tasaisen “lentoaikaa” mainostaa tuotteitaan. Tutkimukset ovat osoittaneet uudestaan ​​ja uudestaan, että ostajat ostavat yleensä asioita, jotka heille usein näkyvät.

Koenig korostaa, että kyse on siitä, että sivustot ansaitsevat rahaa myös mainostuloista. Lisäksi heidän ei tarvitse ylläpitää tilastoja, pisteitä ja maksujärjestelmiä. Rennot naispuoliset pelaajat, jotka jäävät kotiin, pelaavat pasianssiriippuvuutta, ilmaista pasianssia, pasianssipeliä, korttipelejä tai sanapelejä tarjoten siten laajalti hyödyntämättömät markkinat tuotteille ja palveluille. Koenig korostaa edelleen, että kasvavien naispelimarkkinoiden tunnustamatta jättäminen Internetissä saa mainostajat kaipaamaan potentiaalisesti suuren ja tehokkaan kuluttajasegmentin. Kutsuessaan muita pelisivustoja hän rohkaisee kehittämään pelejä, joita nämä naiset voivat pelata ilmaiseksi. Tämä ei vain takaa, että sivustollasi on vakaa kuluttajapohja, joka lopulta kokeilee maksettuja verkkopelejä, mutta olet myös varma tulosta mainostajilta.