Integroi hauska ja oppiminen PC-peleihin

post-thumb

Lapset ovat aina hyvässä pelissä. Kuka ei ole? Teeskentele, että olet takaisin koulussa. Koko loppukauden ajan sinulla on kaksi vaihtoehtoa, miten voit viettää aikaa. Vaihtoehto 1 on taistella loputtomien aritmeettisten ja englanninkielisten laskentataulukoiden läpi ilman mitään palautetta lukuun ottamatta leimaa, jossa lukee ‘Hyvä työ!’ Vaihtoehto 2 on työskennellä samalla aritmeettisella ja englanninkielisellä sisällöllä, mutta tietokoneella. Kyllä, voit pelata tietokonepeliä oppiaksesi numerosi ja verbiisi. Minkä vaihtoehdon valitsisit? Minkä vaihtoehdon lapset todennäköisesti valitsevat? Vaihtoehto 2 tietysti!

Tietokoneohjelmistojen käyttö koulutuksessa ei ole uusi käsite. Tietokonepelejä on käytetty oppimistyökaluna viimeisten kahden vuosikymmenen ajan, koska ne auttavat opiskelijoita perustaidoilla, logiikalla, ongelmanratkaisulla ja monilla muilla akateemisilla taidoilla. Oregon Trail oli suosittu tietokonepeli 1980-luvulla. Tämä peli auttoi opiskelijoita työskentelemään suunnittelu- ja ongelmanratkaisutaitoissaan. Jos olet koskaan pelannut kyseistä peliä, saatat huomata, että polun suorittaminen oli vaikeaa. Jokainen vaunussa kuoli aina koleraan.

Vanhemmat ja kouluttajat, jotka eivät tunne tietokonepelitekniikkaa, voivat automaattisesti hylätä tietokonepelien käytön oppimiseen. He pitävät tietokonepelejä pelkkänä “ampua” ja mielen hämmentävänä viihteenä. Innokkaina tietokonepelaajina tiedämme kaikki, että he ovat kaukana tukikohdasta. Ajatelkaapa kaikkia ongelmanratkaisuja, logiikkaa ja suunnittelua, jotka liittyvät tiimityöskentelyyn tietokonepelissä, palapelin pelaamiseen tai koodin selvittämiseen.

On tietokonepelejä, jotka perustuvat erityisesti koulutuksen oppimisstandardien ympärille. Nämä pelit sisältävät nimenomaisesti laskemisen, kieliopin jne. Ne vaihtelevat oppimisohjelmista, joissa on testiparisto, standardoitujen testien jäljittelemiseen hauskoihin, interaktiivisiin oppimispeleihin, kuten Caillou Magic Playhouse. Tämän pelin avulla lapsi voi oppia numeroista, kuvioista, oikeinkirjoituksesta, äänistä ja monista muista taidoista.

Yksi etu tietokonepelien käytöstä koulutuksessa on se, että opiskelija oppii, ymmärtävätkö he sen vai eivät. Monet lapset huokailevat, kun on aika tehdä kertolasku, mutta jos tuo tietokonepeli - pöh! He haluavat yhtäkkiä käydä läpi kertotaulukot. Tietokonepeli esittelee samaa akateemista materiaalia, mutta tekee siitä hauskan integroimalla värikkäitä animaatioita ja hienoja ääniä. Lisäksi tietokonepelit mahdollistavat välittömän palautteen ja tyydytyksen. Meistä on tullut yhteiskunta, joka toimii välittömällä tyydytyksellä. Tietokonepeli voi tarjota tätä palautetta ja se voi myös tarjota kilpailukeinon. Sinua venytetään etsimään opiskelija, joka haluaa voittaa laskentataulukon, mutta lapsi, joka haluaa voittaa tietokonepelin? Löydät ne kaikkialta.

Tietokonepelejä mainostetaan viihdemuotona, mitä ne varmasti ovat, mutta he oppivat myös keinoja. Kaikenikäiset pelaajat oppivat joka kerta pelatessaan peliä. Esimerkiksi on pelejä, jotka hyödyntävät liiketoimintaosaamistasi. Pelit, kuten Lemonade Tycoon ja Mall Tycoon, ovat erinomaisia ​​esimerkkejä. Opit taitoja menestyä yrityksessä simuloimalla. Simulaatio on kuinka moni ammattilainen hankkii ammattitaitonsa. Vaikka olisit tietokoneistetussa ympäristössä, voit silti kohdata monia erilaisia ​​liiketoimintatilanteita.

Tietokoneohjelmistot ovat täällä jäädäkseen. Sähköposti korvaa jonain päivänä käsinkirjoitetun viestinnän, ja ehkä pelit ottavat perinteisen koulutuksen. Myönnetyt pelit eivät todennäköisesti ota perinteistä koulutusta, mutta niistä tulisi tulla osa koulutustapahtumia. Lapsi oppii tietokonepeliä pelatessaan. Heidän muisti ja reaktioaika kasvavat. He terävöittävät aivojensa eri osia. Tärkeintä on pelata sekoitus pelejä, jotka vaihtelevat puhtaasta viihteestä peleihin, jotka on suunniteltu erityisesti koulutustaitosarjoille.

Jos lapsellasi tai opiskelijalla on vaikeuksia matematiikan, englannin tai minkä tahansa akateemisen aineen kanssa, asenna heidät tietokonepelillä. Heidän kiinnostuksensa oppimiseen nousee voimakkaasti. Tietokonepelit voivat saada kaikki koulusta epäröivät opiskelijat oppimaan, ymmärtävätkö he sen vai eivät. Tietokonepelit tekevät oppimisesta hauskaa.