MMOG-valuutan vallankumous

post-thumb

MMOG-valuutat otettiin ensimmäisen kerran käyttöön suositusta pelistä EverQuest (EQ) niiden valuutalla ‘platina’, joka tunnetaan myös nimellä ‘plat’. Ensimmäisistä tienrakennuksen tienraivaajista Ebayssa monet ovat väittäneet ja paheksuttaneet niitä, jotka ovat koskaan ostaneet maljoja verkosta. Muistan, että monet pelaajat häiritsivät muita väärillä nimillä, kuten ‘newb’ ja ‘ebayer’. On ollut yli viisi vuotta, että kaikki ovat väittäneet, hyväksytäänkö MMOG-rahan kaupan jälkimarkkinat koskaan.

www EverQuest platinan käyttöönoton jälkeen pelaajia oli todennäköisesti yli 70%, jotka eivät jopa harkitsevat lautasen ostamista ja syrjivät niitä, jotka tekivät. Tästä päivästä lähtien lukuja on vähennetty poikkeuksellisen paljon. Noin 40% pelaajista ostaa nyt valuuttoja, 30% ei vieläkään pidä ideasta ja 30% muista pelaajista ei todennäköisesti välitä liikaa ja saattaa ostaa joitain itseään lähitulevaisuudessa.

Vaikka online-pelivaluutta on edelleen uusi trendi online-peliyhteisössä, se on tulossa suosittua erittäin hitaalla nopeudella. Uskon, että jopa julkaisijat itse tukevat jälkimarkkinoiden perustamista vuoden 2010 lopussa. sony Online Entertainment (SOE) on nyt aloittanut oman EverQuest 2 -kullan huutokauppajärjestelmän ja aikoo perustaa uuden MMORPG: n, jossa se aikoo myydä valuuttoja ja tuotteita itse. Heidän tuestaan ​​olen varma, että jälkimarkkinat hyväksytään tietyn ajanjakson ajan.

Jälkimarkkinat ovat vain yhtä menestyviä kuin ensisijaiset. World of Warcraft (WoW) -julkaisun myötä tilaajia on nyt yli 4,5 miljoonaa. Valtaosa näistä pelaajista on todennäköisesti uusi mmorpg-maailmassa. Tilaajien suuri kasvu tarkoittaa paljon enemmän potentiaalia jälkimarkkinoille. Toistaiseksi WoW-kulta on ollut vuoden kuumin myyjä ja ehkä vielä muutama vuosi alaspäin tiellä. Suuren kysynnän vuoksi monet pelaajat ovat jopa aloittaneet uran, jossa he keräävät rahaa, tavaroita ja muuta virallista omaisuutta ja myyvät niitä pelaajille tai myymälöille, jotka saattavat ostaa niitä tukkuhintaan ja myydä sen takaisin yksityishenkilöille.

Yhden päivän jälkimarkkinat voivat olla jopa suuremmat kuin ensisijaiset. Monet tämän päivän pelaajat käyttävät todennäköisesti enemmän valuuttojen, tuotteiden ja laitteiden ostamiseen kuin liittymispalkkionsa. Kustantajat itse eivät voi edes kieltää sitä tosiasiaa, että jälkimarkkinoilla on paljon rahaa, että olen varma, että he myyvät virtuaaliset omaisuutensa suuren ajanjakson ajan. Uskon, että pelaajat tukevat sitä vai eivät, vain ajan kysymys ennen hyväksymistä, tietysti on aina muutama, joka ei pidä ajatuksesta.