Verkkopelien kilpailu päättyy tosielämän murhiin
On toinen surullinen, mutta todellinen tarina. Kaksi Lineage-taistelevien klaanien pelaajaa, jotka tapasivat kasvokkain kaupungissa, johtivat väkivaltaan ja kuolemaan.
Tämä on kolmas muistirikokseni suhteessa MMO: han. Useita päiviä sitten olen ilmoittanut 13-vuotiaasta pojasta, jota syytetään 81-vuotiaan naisen murhasta ja ryöstämisestä rahan pelaamiseksi Vietnamissa, ja 17-vuotiaasta kiinalaisesta pojasta valaistui luokkatoveri tuleen. Velho. Tällä hetkellä tragedia tapahtui Venäjällä.
Russiatodayn verkkosivusto ilmoitti siitä merkityksellisen otsikon ‘Online-kilpailu päättyy tosielämän murhiin’. Onko MMO: han liittyvä rikollisuus vakava sosiaalinen huolenaihe? Mitä hallituksen ja MMO-kehittäjän tulisi tehdä? Jos sinulla on mielipide tästä uutisesta, voit jättää kommentin.
Yksityiskohdat ovat seuraavat:
Nuorta venäläistä miestä on syytetty murhasta, kun internetpeli hyppäsi ruudulta kadulle. Hänen väitetään tappaneen internetpelien kilpailijan, kun he tapasivat kasvokkain Ufan kaupungissa.
Näytön väkivalta ei ole kenellekään haitallista. Mutta kun virtuaalitodellisuus ja todellinen elämä törmäävät, viaton peli voi loppua tragediaan.
Kaikki alkoi, kun kaksi klaania, Coo-kellot, jotka koostuivat enimmäkseen opiskelijoista, ja niin kutsuttu Platanium, jossa oli kokeneempia yli kolmenkymmenen pelaajia, alkoivat taistella pyyhkäisemään toisiaan näytöltä.
33-vuotias Albert vietti tunteja tietokoneensa edessä. Verkossa hänellä oli oma klaaninsa ja kymmenkunta soturia. Vain muutama päivä ennen uutta vuotta virtuaalitaistelussa hänen klaaninsa tappoi vihamielisen Coo-kellon jäsenen.
Päiviä myöhemmin viholliset sopivat tapaavansa kirjaimellisesti kasvokkain todellisessa maailmassa.
Heidän vastakkainasettelu johti tragediaan. Albert lyötiin pahoin ja kuoli loukkaantumisiin matkalla sairaalaan.
Luulen, että he ovat sekoittaneet pelin ja todellisuuden. Ja kun haudatimme hänet 31. joulukuuta, he jatkoivat meitä uhkailemista ‘, Albertin sisar Albina kertoo.
Väitetty murhaaja ei ole osoittanut katumusta eikä oikeuttanut itseään. 22-vuotias opiskelija vain selitti rauhallisesti, miksi hän tappoi vastustajansa.
Verkossa jokaisella klaanilla oli oma hierarkia ja säännöt.
“Voita kaikki, mikä liikkuu, ja kaikki, mikä ei liiku - liiku ja lyö!” tämä on yksi Coo-Clan-klaanin säännöistä.
Tässä tapauksessa sääntöä sovellettiin oikeisiin ihmisiin tosielämässä. Internet-kelloklaanin jäsenet häiritsevät edelleen murhatun miehen perhettä uhkaamalla tappaa hänen sisarensa, joka ei ole käynnistänyt tietokonetta päivien ajan.
Etuyhteydettömässä tapauksessa toinen kaksikymppinen pelaaja tuli Moskovaan Ukrainasta tapaamaan kilpailijaansa. Vastakkainasettelu päättyi siihen, että Moskovan mies hakattiin kuoliaaksi.
Ja 20-vuotias Petrosavodskista tappoi isoäitinsä, kun hän keskeytti pelinsä kutsumalla häntä syömään.
Internet-asiantuntijoiden mukaan näitä tapauksia ei pitäisi kuitenkaan koota yhteen vain siksi, että jotkut ihmiset eivät pysty käsittelemään tilannetta.
'’ Monet eivät puhu Internet-pelien eduista vammaisille, joilla ei ole mahdollisuutta kommunikoida muiden kuten itsensä tai työkykyisten ihmisten kanssa. Kukaan ei mainitse Internetin tarjoamia etuja koulutuksessa ‘’, sanoo Aleksandr Kuzmenko tietokonepelilehdestä.
Kun yhä useammat ihmiset kirjautuvat sisään saadakseen virtuaalitodellisuuden korjauksen, asiantuntijat sanovat, että tällaiset tapaukset ovat harvinaisia, ja haluavat sen pysyvän näin.