Verkkopelit alkoivat kauan sitten

post-thumb

Milloin Internet-pelikohtaus alkoi ensimmäisen kerran? Ei 1990-luvun alussa, kun valtavirran Amerikka alkoi saada Internet-yhteyksiä koteihinsa hämmästyttävän hitaalla puhelinverkkoyhteydellä. Itse asiassa Internet-pelit alkoivat lähes 40 vuotta sitten 1960-luvun lopulla useimpien pelifanaatikoiden mukaan. Ja toisin kuin useimmat upeat luomukset, pelikenttä alkoi todella nousta oppilaitoksissa ympäri Amerikkaa. Jotkut ensimmäisistä oppilaitoksista, jotka esittivät pelejä maailmalle, olivat MIT ja Illinoisin yliopisto.

Platon-niminen järjestelmä juoksi pelejä, joita ihmiset voisivat pelata ja jotka kehitettiin sen kapasiteetin mukaan. Nämä pelit tulivat tietysti laajalti suosituiksi opiskelijoiden keskuudessa, söivät tonnia tietokoneresursseja tavalliseen tapaan, saivat hallinnolta iskut ja synnyttivät todella villin pelihullun. Muita pelejä kehitettiin Platon-järjestelmää varten. Jotkut näistä peleistä olivat moninpelejä ja toiset eivät. Platonilla esiteltiin maailmalle hienoja pelejä, kuten Avatar ja Aircraft, sekä varhaiset lentosimulaattorit. Joitakin trekkie-tyyppisiä pelejä kehitettiin myös tällä varhaisella monen pelaajan kykyisellä alustalla.

Joitakin muita hienoja pelikehityksiä tapahtui lammikon toisella puolella sijaitsevassa oppilaitoksessa, Englannissa, Essexin yliopistossa koko 1970-luvun ja 1980-luvun. Suosituin Essexistä tullut peliilmiö oli monikäyttöinen vankila (Mud). Yliopiston ihmiset rakastivat tätä peliä, ja sen suosio alkoi levitä ympäri maailmaa, kun käyttäjät saivat pääsyn lähdekoodiin ja alkoivat jakaa sovellusta kaikkien tuntemiensa pelaajien kanssa. Ilmaispelaaminen on paljon velkaa tälle upealle varhaiselle ohjelmalle.

1980-luvun alussa yritykset alkoivat nähdä mahdollisuuden saada jokainen maailman teini-ikäinen riippuvaiseksi tuotteistaan. Kesmai-niminen yhtiö kehitti pelejä Compuservelle ja yhdessä he alkoivat tarjoilla hienoja tuotteita, kuten Kesmai-saaret ja Megawars 1. Käyttäjän oli periaatteessa maksettava tuntikohtaisesti pelatakseen joitain näistä varhaisista peleistä, ja Compuservella oli räjähdys maksetaan melko hyvät hinnat, jotka ylittävät kymmenen dollaria tunnissa pelaamiseen.

1980-luvulla, Kesmaiin ja Compuserven menestyksen jälkeen, peliteollisuus alkoi todella lähteä liikkeelle. Yritykset, kuten General Electric ja Quantum Computer, alkoivat tarjota kuukausittaisia ​​liittymismaksuja peliniranaansa pääsemiseksi. Kesmai alkoi tässä vaiheessa todella nostaa pelimaailmaa, kun he alkoivat esitellä peliyhteisöä Air Warriorille. yhtiö toi myös pelaajat Stellar Warrior ja Stellar Emperor. Quantaum esitteli Rabbit Jackin kasinon tällä hetkellä.

Kahdeksankymmentäluvun lopulla Quantum otti käyttöön AppleLinkin Apple II -tietokoneiden käyttäjille, ja vanhemmat kaikkialla alkoivat huutaa lapsiaan päästäkseen eroon peleistä. Ja vanhemmat olivat tietysti oikeassa, paitsi jos menit töihin pelialalle, ja sitten luultavasti ansaitsit enemmän kuin vanhempasi.