Verkkopelit - evoluutio

post-thumb

tappaa toisiaan. Seuraavaksi tuli ihmissuhde monen pelaajan ympäristössä. Ensimmäisen tällaisen pelin nimi oli DUNGEN. DUNGENilla oli pelaajia, jotka kilpailivat toisiaan vastaan ​​suorittamaan useita tehtäviä. DUNGEN toimitti uudet asetukset ja soittimet joka kerta, kun käyttäjä kirjautui sisään. 1970-luvun loppupuolella alkoi videopelihullu, kun yhä useammat kotitaloudet tajuivat tietokoneella. Luonnollisena seurauksena ihmiset alkoivat kirjoittaa omia pelejä kotitietokoneisiin. Nämä ohjelmointiharrastajat vaihtoivat ja myivät näitä kotikasvatettuja pelejä paikallisilla markkinoilla.

Muita muutoksia 1970-luvulla olivat kotipelikonsolit, joissa käytettiin pelikasetteja. Tämä tarkoitti sitä, että ihmiset pystyivät keräämään pelikasetteja yhdelle perusyksikölle suurten pelikonsolijärjestelmien sijasta.

80-luku - jotkut tauko ennen myrskyä 1980-luvulla video- ja tietokonepelihulluus kasvoi entisestään, mutta verkkopelit eivät olleet vielä horisontissa. Uudet pelit, joissa on parempi ääni ja grafiikka, esiteltiin ja saivat suosiota. Pole Position ja Pac-man olivat kaksi, jotka saavuttivat suuren suosion. Se tapahtui 1980-luvulla, kun Nintendo esitteli ensimmäisen pelijärjestelmän. 90-luku - vallankumous alkaa 1990-luvulla sekä suosio että tekniikka kasvoivat ilmiömäisesti lähinnä kolmiulotteisen teknologian ja multimedian lisääntyessä. Myst, älyllinen seikkailupeli esitteli pelaamisen CD-ROM-muodossa. Fancier 3-D -grafiikkalaitteisto mahdollisti Quake-kaltaiset FPS (first person shooter) -pelit. 1990-luvun loppupuolella Internet, MUDs (monen käyttäjän vankityrmät) kasvoivat räjähdysmäisesti, mikä teki online-peleistä erittäin suosittuja. Uusissa ja parannetuissa graafisissa käyttöliittymissä ihmiset ympäri maailmaa pelasivat toisiaan vastaan ​​paitsi FPS-peleissä myös reaaliaikaisissa strategiapeleissä (RTS-pelit) sekä kolmannen persoonan peleissä, kuten Grand Theft Auto. Tämä oli myös aika, jolloin verkkosivustot alkoivat tarjota verkkopelejä, kuten tetris, pingispöytä, mario-bros, super Mario ja muut <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> ilmaiset online-flash-pelit ja muut kuin flash-pohjaiset pelit, joita voi pelata rekisteröitymisen jälkeen. Tämä todella työnsi verkkopelit suosittuun psyykeen. 2000-luku - maailma on vain leikkipaikka 2000-luvun alkuvuosia hallitsi DVD-CD-ROM. Se on muuttanut tapaa, jolla online-pelejä pelataan. Uusimmilla pelijärjestelmillä, kuten Sonyn Play Station ja Microsoftin X-box, on verkkotoiminnot, joiden avulla ihmiset voivat pelata keskenään reaaliajassa kaikkialta maailmasta. Eksponentiaalisesti kasvavat laajakaistaiset Internet-palvelut ovat tehneet näiden online-pelien pelaamisen mahdolliseksi sanan todellisessa merkityksessä. Verkkopelien jatkuvasti kehittyvän tekniikan ainoa haittapuoli on, että tänään ostamasi Tuotteet saattavat vanhentua ensi vuoteen mennessä. Onneksi vakaville pelaajille näiden verkkopelien jälleenmyyntiteollisuus on valtava. Tämä jälleenmyyntiteollisuus on vain yksi osa online-pelien jatkuvasti muuttuvaa historiaa.