Druid WOW: n rooli

post-thumb

WOW: n monista erilaisista hahmoluokista, joilla kullakin on erilainen hyväksytty rooli, on yksi, jota he soittavat ylivoimaiseksi ja jota ympäröivät ihmiset pilkkaavat. Seikkailijaryhmän on täytettävä muutama vastuu menestyä vankityrmässä. On oltava “säiliö”, joku, joka saa huomion hirviöistä, joita he yrittävät tappaa. Parantaja on tärkeä ryhmän hengissä pitämiseksi. On vahinkokauppiaita, jotka ovat ensisijaisesti vastuussa hirviöiden tappamisesta lähitaistelussa tai etäältä. Yleisön hallinnasta vastaavat hahmot juuttavat tietyt kohteet helpottaakseen muiden kaatamista.

Jokainen luokka täyttää yleensä yhden roolin helposti ja voi vaihtaa toiseen tarvittaessa. Esimerkiksi Warrior on ennen kaikkea säiliö. Soturit saavat eniten kykyjä tuottaa ja ylläpitää vihollisen keskittymistä. Mutta ryhmässä, jossa on kaksi soturia, tai jos joku toinen luokka haluaa kokeilla käsiään tankkauksessa, soturia voidaan käyttää vahingonmyyjänä. WOW Paladin, jota yleensä käytetään tapauksissa parantajana ja tukihahmona, voi aiheuttaa riittävän uhan pitää kohteet huomiotta.

Azerothin druidilla, jotka koostuvat Night Tontun ja Taurenin populaatioista, on mielenkiintoinen yhdistelmä kykyjä. WOW: lle he ovat muodonmuutos Jack kaikissa kaupoissa. He voivat parantaa puolueen, tehokkuuden ollessa vain pappi. Kissamuodossa he voivat kohdistaa lähitaisteluvaurioita ja hiipiä vihollistensa ympärille Konnan peitolla. Jos heidät siirretään Bear Formiin, he pystyvät suorittamaan Warriorin säiliörullan. Moonkin Form -muodossa ollessaan he voivat saada aikaan valtavia vahinkoja satamalla arkaan ja luonnon loitsuja kohteeseen. Tämän laajan kyvykkyyden ansiosta druidi on minkä tahansa puolueen ihanteellinen jäsen. Jos yksi henkilö epäonnistuu, druida voi siirtyä vapautuneeseen rooliin ja poimia löysyyden.

Puolue ei kuitenkaan suhtaudu tilanteeseen usein. Pienissä viiden hengen ryhmissä druidi otetaan usein vain, jos he haluavat olla parantaja monipuolisuudestaan ​​huolimatta. Druidi, joka haluaa täyttää toisen roolin, etenkin vahinkojen jakamisen suosittu rooli, vältetään. WOW-kehittäjät antoivat druideille tiettyjä kykyjä, kuten kuutuli tai faerie-tulipalo, jotka ovat hyvin näkyviä loitsuja. Näillä loitsuilla on myönteisiä vaikutuksia ryhmälle, mutta heidät heijastavaan kohteeseen kohdellaan usein naurettavaa puolueelta “manan tuhlaamisesta”, joka tulisi varata parantamiseen.

kysymys johtuu WOW: n kahdesta suuresta ongelmasta. Ensimmäinen on parantajaluokkien puute. Jokaisessa ryhmässä on vain yksi luokka kahdeksasta, joka on omistautunut parantaja, pappi. Kummallakin puolella on kaksi muuta luokkaa, jotka pystyvät parantamaan, Paladin for Alliance ja Shaman for Horde, sitten Druid. Saatavilla olevien parantajien vähäinen määrä johtaa siihen, että vähemmän pelaajia pelaa niitä, mikä syötetään suoraan seuraavaan ongelmaan. Toinen ongelma on se, että useimmat pelaajat ovat liian lyhytnäköisiä nähdäkseen druidien parantumiskyvyn. On monia ihmisiä, joilla on muuttumaton ajattelutapa, että jos druidi voi parantua, hänen pitäisi parantua. Vaikka he ovat tehokas parantaja, he ovat melko tehokkaita kaikissa muissa tehtävissä, jotka he voivat myös täyttää.

Kukaan ei koskaan syyttäisi Blizzard-viihdettä kiireellisyydestä päätöksissään. WOW: n ja heidän muiden pelejensä julkaisupäivät on siirretty monta kertaa taaksepäin. Aiemmin Blizzardin työn kovimmat fanit tietävät, että tämä viive on paras, yritys pyrkii tuottamaan laadukkainta tuotetta. Druid kävi läpi kuukausia sisäistä testausta ja tasapainottamista ennen kuin konseptista tuli todellisuutta. Antamalla druidille kaikki roistojen, sotureiden, magien ja pappien peruskyvyt on selvää, että heillä oli suurempi aikomus luokan suhteen kuin katkaravun parantaja.