Kaksinkertaistuva kuutio Backgammonissa

post-thumb

Backgammonissa tuplakuutiota käytetään panoksen nostamiseen pelin aikana. Tuplakuutio on suhteellisen uusi lisäys backgammoniin, mutta se nostaa pelin uudelle tasolle strategian suhteen. On tärkeää, että tiedät kaksinkertaistavan kuution käsitteen ja strategiaelementit, koska se voi olla avain menestykseen.

Tuplakuution käyttäminen

Normaalisti pelaat backgammonia ottelupelissä, eli voittaja on pelaaja, joka saavuttaa ensin ennalta määrätyn määrän pisteitä. Jokainen peli on yhden pisteen arvoinen pelin alussa, joten normaalissa voitossa voittaja saa yhden pisteen.

Alussa jokainen peli on yhden pisteen arvoinen. Vuorossaan ennen kuin pelaaja heittää noppaa, hän voi päättää tarjota tuplakuution vastustajalle. Jos vastustaja hyväksyy kuution, se käännetään numerolla 2 ylöspäin ja vastustaja ottaa kuution hallussaan, mikä tarkoittaa, että vain hän voi aloittaa seuraavan tuplaamisen. Mutta nyt kun tuplauskuutiota on käytetty, kun peli on kahden pisteen arvoinen. Jos kaksoiskuutio käytettäisiin toisen kerran ja vastustaja hyväksyisi pelin, arvo olisi nyt 4 pistettä.

Jos pelaaja, jolle tuplaamista tarjottiin, ei halua hyväksyä tuplaamista, hän voi erota. Siinä tapauksessa peli on valmis ja voittaja saa niin monta pistettä kuin peli oli arvoltaan ennen tuplan tarjoamista.

Tuplakuutio on normaali kuolla, jonka numerot 2, 4, 8, 16, 32 ja 64. Jokainen numero edustaa kerrointa, joka voidaan kaksinkertaistaa. Siksi, jos tuplakuutiota on käytetty neljä kertaa, yksi suora voitto olisi 16 pisteen arvoinen. Teoreettisesti kaksinkertaistaminen voi jatkua ikuisesti, mutta todellisuudessa kaksinkertaistaminen ei ylitä 4: tä.

Valinnaiset kaksoiskuutioihin liittyvät säännöt

Majavaamista käytetään usein pitämään pelaajat varpaillaan kaksinkertaistettaessa. Jos pelaaja majavaa, se tarkoittaa, että hänelle tarjottiin tuplaava kuutio, mutta yksinkertaisesti hyväksyessään hän tuplaa uudelleen seuraavaan numeroon! Lisäksi hän pitää hallinnan tuplauskuutiosta. Joten jos pelaaja, joka aloitti tuplaamisen, arvioi pelin väärin, vastustaja voi tarttua tilanteeseen ja majavaamalla luoda hänelle ikävän tilanteen majavaamalla ja vähän myöhemmin, kun hän on selkeässä etumatkassa, todennäköisesti tuplasi ja pakottaa vastustajan eroamaan.

Crawfordin sääntö on otettu käyttöön kaksinkertaistavan kuution käytön rajoittamiseksi kriittisissä tilanteissa. Se on valinnainen, mutta järkevä sääntö. Siinä todetaan, että jos yksi pelaaja on päässyt yhden pisteen sisällä voittaessaan ottelun, seuraava peli pelataan ilman tuplauskuutiota. Jos häviävä pelaaja voittaa tämän pelin, tuplauskuutiota käytetään uudelleen. Kuvittele tilanne 4-3 viiden pisteen pelissä. Ilman Crawfordin sääntöä häviävä pelaaja voi sokeasti tuplata ensimmäisellä kierroksellaan, koska hänellä ei ole muutenkaan mitään irti. Crawfordin sääntö varmistaa, että backgammonissa ei tapahdu mitään outoa kaksinkertaistamista.

Pisteytys tuplauskuutiosta

Kuten edellä mainittiin, jokaisen pelin arvo on alussa 1 piste, ja pelin arvo voi nousta kaksinkertaistuvan kuution myötä. Joten jos tuplakuutiota on käytetty kahdesti ja numero 4 on ylöspäin, yksi voitto antaa voittajalle neljä pistettä. Kuitenkin, jos pelaaja voittaa gammonilla (arvo 2 pistettä), pelin arvo kerrotaan kahdella ja backgammon-voitossa se kerrotaan kolmella. Esimerkiksi pelaaja voitti gammolla, jolloin tuplaava kuutio näytti neljä, hän teki 4 x 2 = 8 pistettä.