Vanha hyvä arcade-pelihistoria ja -kehitys

post-thumb

Pelaaminen on jo osa elämäntyyliämme. Lapsuudesta lähtien, kun näemme pelihahmojen liikkuvia kuvia, meillä on uteliaisuus yrittää hallita sitä. Se kestää teini- ja aikuisvuosiemme asti; pidämme pelaamista yhtenä viihdevaihtoehdosta, kun tunnemme tylsää.

Eri pelilajit, kuten online-strategia ja roolipelit, ovat alkaneet näkyä. Mutta muistatko vielä vanhoja hyviä arcade-pelejä? Että Pac-mies syö keltaisia ​​pisteitä ja Mario ja Luigi syövät sieniä ja kukkia pelastaakseen prinsessan kuningas Koopalta? Näitä pelejä pidetään tietokoneellasi tai videopeliasemallasi tänään pelaamiesi pelien esi-isinä.

Historia muistettu

Vanhat pelihallit alkoivat toisen maailmansodan jälkeen, kun Ralph Bauer keksi käsityksen sähköisen pelijärjestelmän luomisesta televisioruudulle 1950-luvun alussa. Kun hän esitti ideoitaan Magnavoxille, televisioyhtiölle tuona aikana, se hyväksyttiin ja sen seurauksena julkaistiin Bauerin Brown Box -prototyypin hienostettu versio, joka tunnetaan nimellä Magnavox Odyssey vuonna 1972.

Se näyttää vain valopilkkuja tietokoneen näytöllä ja se vaatii läpikuultavien muovikerrosten käyttöä pelin ulkonäön toistamiseksi. Toisin sanoen tämä peliversio on esihistoriallinen verrattuna nykyisiin pelistandardeihin.

Ensimmäinen keksitty pelikonsolijärjestelmä tunnetaan nimellä Atari 2600, joka julkaistiin vuonna 1977. Se käytti laajennuspatruunoita eri pelien pelaamiseen.

Atari 2600: n julkaisun jälkeen vanhat pelihallit aloittivat kulta-aikansa pelialalla. Tätä pidetään aikakautena, jolloin tällaisten pelien suosio kasvoi voimakkaasti. Se alkoi vuoden 1979 lopulla, kun ensimmäinen värillinen arcade-peli ilmestyi.

Vanhat pelihallit alkoivat saada vauhtia pelialalla seuraavien julkaisujen aikana:

  • Gee Bee ja Space Invaders vuonna 1978
  • Galaxian vuonna 1979
  • Pac-man, King and Balloon, Tank Battalion ja muut vuonna 1980

Tämän aikakauden aikana arcade-pelien kehittäjät alkoivat kokeilla uusia laitteita ja kehittää pelejä, joissa käytettiin vektorinäyttöjen viivoja toisin kuin tavallisissa rasterinäytöissä. Harvat näistä periaatteista johdetut arcade-pelit, joista tuli hitti, mukaan lukien BattleZone (1980) ja Star Wars (1983), jotka kaikki ovat Atarilta.

Vektorinäyttöjen jälkeen pelihallien kehittäjät kokeilivat laserlevysoittimia animaatioiden toimittamiseksi kuten elokuvissa. Ensimmäinen yritys on Cinematronicsin Dragon Lair (1983). Siitä tuli tunne, kun se vapautettiin (on tapauksia, joissa monien koneiden laserlevysoittimet eivät toimi ylikuormituksen vuoksi).

Uudet ohjaimet rajataan myös muutamiin peleihin, vaikka ohjaussauvat ja painikkeet ovat edelleen arcade-pelin vakiona. Atari julkaisi jalkapallon vuonna 1978, joka käytti ohjauspalloa. Spy Hunter esitteli ohjauspyörän, joka muistutti todellista, ja Hoganin kuja käytti kytkettyjä kevyitä aseita.

Tämän aikakauden aikana kehitettiin myös muita erikoisohjaimia, kuten ajopelien polkimet ja varsijousen muotoinen ase.

Nyt, nykyaikaisten pelikehittäjien innostuksella, he yrittivät elvyttää tämän vanhan pelihallin parantamalla sen grafiikkaa ja tuottamalla uudempia versioita. Tämä ilmentymä osoittaa vain, että vanhat hyvät pelihallit ovat edelleen hieno vaihtoehto nykyaikaisille tietokonepeleille.