Arcade-pelien historia
Pelaaminen on nykyään tunnustettu osa kulttuurimaisemiamme, jopa ihmisille, jotka ovat yli kolmekymmentä tai jotka tuskin muistavat aikaa ennen pelihallien keksimistä. Menneet ovat päivät, jolloin pelaat Pac-Mania tai kuuluisaa Mario Brothers -peliä. Vaikka niitä pelataan ja nautitaan edelleen tänään, niitä on parannettu ulottuvuuspeleiksi ja versioiksi. Ihmiset eivät koskaan unohda vanhoja pelejä, ja se on hyvä asia, koska täällä on historia, jota ei pidä unohtaa.
Pelaaminen ei ole viimeaikainen läpimurto. Pelihallipelit alkoivat monta vuotta sitten. Ne eivät olleet yhtä hyväksyttäviä kuin nyt. Egyptin ja Sumerian esineet ovat paljastaneet, että esi-isämme nauttivat lautapelien pelaamisesta tuhansia vuosia sitten.
Sähköiset pelit olemme nyt vaatineet sähköisten tietokoneiden luomista. Varhaiset tietokoneet olivat hitaita ja altis vikoille. Varhaiset ohjelmoijat tunsivat olevansa velvollisia tuhlaamaan aikansa ohjelmoimalla nämä tietokoneet esimerkiksi tic-tac-toe-toimintaan. Kun toinen maailmansota päättyi, elektronisista tietokoneista alkoi tulla vakiovaruste progressiivisemmissa laboratorioissa. Pian sen jälkeen ne perustettiin suuryritysten, laitosten ja yritysten kanssa. Voidaan väittää, että yliopiston opiskelijat olivat ensimmäisiä pelien ohjelmoijia, jotka tutkivat fantasioita ja sci-visioita digitaalisiin sovelluksiin, joita käytämme edelleen. Heidän mielikuvituksensa on muuttanut pelaamisen digitaaliseksi mestariteokseksi.
Ralph Bauer keksi käsityksen sähköisen pelijärjestelmän perustamisesta näytölle tai televisioon 1950-luvun alussa. Tämä teki ensimmäisen pelin mahdolliseksi. Sen jälkeen hän esitteli ja esitteli ideoitaan televisioyhtiölle Magnavoxille. yritys piti hänen ideoistaan ja keksinnöistään niin hyvin, että he ovat julkaisseet hienostuneen version Bauerin `` Brown Box '' -prototyypistä, joka tunnetaan nimellä Magnavox Odyssey vuonna 1972. Nykypäivän standardien mukaan Odyssey oli esihistoriallinen ja näytti vain valopisteitä näytöllä. Se vaati myös läpikuultavien muovikerrosten käyttöä pelin ulkonäön toistamiseksi.
Ensimmäinen todella suosittu konsolijärjestelmä tunnettiin nimellä Atari 2600. Se julkaistiin vuonna 1977. Atari käytti plug-in-patruunoita pelatakseen erilaisia pelejä. Space Invadersin suosio oli läpimurto, ja siitä tuli myydyin tuona aikana. TRS-80- ja Apple II -tietokoneille kirjoitetut tietokonepelit herättivät kiinnostusta tällä hetkellä.
Pelihallien historiasta on useita kirjoja ja artikkeleita.