Tietokonepelien maailma, korkeat panokset ja kova kilpailu

post-thumb

Moninpelit ja turnaukset tarjoavat nyt rahapalkintoja, mikä lisää kilpailun jännitystä. Osallistumiseen vaaditaan voimassa oleva luottokortti tai paypal-tili. Pelaajan on asuttava osavaltiossa tai maassa, jossa ei ole lakeja rahapelien torjumiseksi.

Peliliigat ovat muuttumassa ammattimaisiksi ja järjestävät kilpailuja, joissa rahapalkintojen arvo on yli 100 000 dollaria käteistä. Nämä tapahtumat nähdään liiketoiminnan ja markkinoinnin kehitysmahdollisuuksina. Laitteita valmistavat jättiläiset, kuten Intel, sponsoroivat peliklaaneja ja näkevät pelaamisen maailmanlaajuisesti kannattavana keinona tuotteidensa mainostamiseen. Korkean panoksen pelikilpailut ovat suosittuja, mutta todelliset taistelut tapahtuvat kulissien takana, joissa yritykset käyttävät miljoonia yrittäessään saada tekniikkansa suoraan pelaajien käsiin

Ammattimainen pelaaminen on ottanut maailman myrskyn, ja LAN-kilpailut ovat korkean panoksen turnauksia, joissa harvat pelaajat ansaitsevat elantonsa vain kilpaillen. Ammattimainen pelaaja, jolla on sponsorointisuunnitelma, voi ansaita jopa 500 000 dollaria vuodessa. Kyberurheilija, Professional League, Gamecaster, Global Gaming League ovat joitain kilpailuja isännöiviä järjestöjä. Ensimmäinen ammattimainen peliliiga perustettiin vuonna 1997, ja nykyään kilpailuja ei pelkästään televisioida, vaan niistä kertovat suuret julkaisut ja sanomalehdet. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB ja muut lähettävät tapahtumia livenä.

Pelaajat kaikilta elämänaloilta harjoittavat intensiivisesti virtuaalimaailman mestareiksi, voittaminen tuo mainetta, rahaa ja tunnustusta. Vuodesta 2001 lähtien maailman kyberpelit järjestetään joka vuosi eri maassa. Palkinto vuonna 2004 oli arvoltaan 400 000 dollaria ja kilpailijat pelasivat: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate ja Halo 2.

Pelaaminen on vakavaa; kyseessä on nopea ajattelu, intensiivinen harjoittelu, ryhmätyö, vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa ja tekniikan ymmärtäminen parhaimmillaan. Pelaajien on oltava varpaillaan, pysyttävä ajan tasalla uusista julkaisuista, muutoksista, korjaustiedostoista, huijauksista ja muusta.

Online-peliasiantuntijan psykologi professori Mark Griffithsin mukaan ‘pienen vähemmistön verkkopeliriippuvuus on todellinen ilmiö ja ihmiset kärsivät samoista oireista kuin perinteiset riippuvuudet. Ne ovat sellaisia ​​pelejä, jotka kiehtovat pelaajaa täysin. Ne eivät ole pelejä, joita voit pelata 20 minuuttia ja lopettaa. Jos aiot ottaa sen vakavasti, sinun on käytettävä aikaa tekemällä sitä '’

Pelaamisen vakavaksi ottaminen on vahvistettu. Monet suuret korkeakoulut tarjoavat pieniä ja suuria kursseja pelisuunnittelussa, animaatiossa, kognitiossa ja pelaamisessa, tietokonemusiikissa, pelipsykologiassa ja muussa. RPI, Pratt-instituutti, Coloradon yliopisto, Phoenixin taideinstituutti, Washingtonin yliopisto ja Pennsylvanian yliopisto ovat niitä, joilla on ohjelmia tietokonegrafiikassa ja pelitekniikassa. Niistä on tarkoitus tulla syöttöjärjestelmä 10 miljardin dollarin vuosittaiselle peliteollisuudelle.