Videopelit voivat olla hyviä sinulle

post-thumb

Miljoonat amerikkalaiset nauttivat videopeleistä - adrenaliinia, toveruutta, kilpailua ja mahdollisuutta tulla valloittajaksi ainakin virtuaalimaailmassa.

Hyvä uutinen on, että amerikkalaisten ei tarvitse rikkoa pankkia pelatakseen rakastamiaan videopelejä. Turner Broadcasting Systemin GameTap on yksi uusimmista ja suurimmista vaihtoehdoista kuluttajille saada peli mukaan ja kokea kaikki pelien hyvät asiat. Ensimmäinen lajissaan oleva laajakaistaviihdeverkko GameTap (www.gametap.com) tarjoaa satoja parhaita pelejä useilla alustoilla edulliseen 14,95 dollariin kuukaudessa.

‘Turner loi GameTapin, koska he halusivat, että pelaajilla olisi laaja valikoima pelejä - virtuaalinen holvi - joka antaisi heille mahdollisuuden kokea kaikenlaisia ​​jännityksiä, mukaan lukien roolipelit, toiminta- ja pulmapelit’, kertoo GameTapin pääjohtaja Stuart Snyder.

Mutta voiko näiden pelien pelaaminen olla hauskan lisäksi todella itsensä parantamista? Pidä kiinni ohjaimestasi: jotkut tutkijat ja yhteiskunnalliset kriitikot väittävät nyt, että videopelien pelaamisella on hyvät puolensa. Se voi nopeuttaa refleksejä, parantaa henkisiä kykyjä ja jopa vähentää väkivaltaa. Vaikka kukaan ei kiistä videopelien 24 tunnin ruokavaliota, monet tarkkailijat näkevät nyt piilotettuja arvoja.

Harkitse New Yorkin Rochesterin yliopistossa tehtyä tutkimusta, jossa todettiin, että nuoret aikuiset, jotka usein pelasivat videopelejä, voivat parantaa videohuomiota. Esimerkiksi yhdessä kokeessa koehenkilöitä pyydettiin nopeasti selvittämään, esiintyykö jokin kuudesta renkaasta tietty muoto - neliö tai timantti. Videopelaajat nousivat kärkeen. Tutkijoiden mukaan videopelit pakottavat pelaajat käsittelemään samanaikaisesti erilaisia ​​tehtäviä, kuten vihollisten havaitseminen ja seuraaminen sekä loukkaantumisen välttäminen. Nämä pelitaidot voivat kääntyä yleisemmiksi visuaalisiksi taidoiksi, jotka soveltuvat jokapäiväiseen elämään.

“Ajattelemme joskus populaarikulttuuria passiivisena virkistyksenä, mutta videopeleissä ei ole mitään passiivista - ne ovat kaikkien aikojen vuorovaikutteisin ja vaativin viihdekeskus”, Snyder kertoi. `` Jos ylityksiä saavien GameTapin henkilökunta on osoitus, videopelit ovat hieno tapa oppia ajattelemaan jaloillasi. ''

Simulaatiopelit, joissa pelaajat suunnittelevat kaiken vuoristoradoista kaupunkeihin, voivat saada lapset kiinnostumaan kone- ja kaupunkisuunnittelusta. Kirjoittaja Steven Johnson: “Veljenpoikani nukahti viidessä sekunnissa, jos pudotat hänet alas kaupunkitutkimuksen luokkahuoneeseen, mutta jotenkin tunti Sim Cityä pelatessa opetti hänelle, että korkeat veroasteet teollisuusalueilla voivat tukahduttaa kehityksen.”

Johnsonin, kirjan ”Kaikki paha on hyvä sinulle: Kuinka nykypäivän suosittu kulttuuri tekee meistä älykkäämpiä” kirjoittajasta on tullut merkittävä videopelien puolustaja. Hän on myös käynyt kiistaa siitä, edistävätkö videopelit aggressiota, väittäen, että teini-ikäisten ja nuorten rikollisuus on vähentynyt melkein kahdella kolmasosalla vuodesta 1975 lähtien. Onko videopelien luottokelpoisuus kiistanalainen asia, Johnson ehdottaa, että videopelit saattavat toimii varoventtiilinä.

Videopeleillä voi olla jopa terapeuttinen arvo. Englannin Nottingham Trentin yliopiston professori Mark Griffiths väittää, että videopelit voivat auttaa häiritsemään sirppisoluanemian kemoterapiaa ja hoitoa saavia lapsia. Pelit voivat toimia myös fyysisenä terapiana käsivammojen varalta.

Kuten monet tutkijat, Griffiths kannattaa maltillisuutta pelissä. GameTapin Snyder on samaa mieltä. ‘GameTapissa rakastamme pelejä, olemme uppoutuneet niihin ja meillä on satoja vaihtoehtoja. Mutta tiedämme myös, kuinka tärkeää on asettaa ohjain alas. Virtuaalimaailma voi olla hauskaa, mutta todellisuutta ei voi korvata. '