Äänenvaihtaja elävöittää roolipelejä

post-thumb

1990-luvun alusta lähtien online-peleistä on tullut uskomattoman kukoistava ala maailmassa. International Data Corporationin vuoden 2004 tilastot osoittivat, että verkkopelien maailmanlaajuiset tuotot olivat 8,2 miljardia dollaria ja arviolta 22,7 miljardia dollaria vuonna 2009. Kiinassa, suurimmalla verkkopelimarkkinoilla, nämä luvut olivat vastaavasti 300 miljoonaa dollaria ja 1,3 miljardia dollaria.

Mikä on tämän kaiken lähde?

Vastasyntynyt online-peli on syrjäyttänyt PC-pelin ja konsolipelin asemastaan, sillä verkkopeli on aina saatavana päivitettäväksi, luomaan uusia toimintoja ja laajentamalla pelimaailman karttaa. Jos PC-pelin tai konsolipelin elinkaari on: Johdanto - kasvu - päivitys - lasku, se on aivan erilainen kuin online-peli: esittely - kasvu - vanhentuminen - päivitys - vanhentuminen - päivitys Niinpä edes ammattilaispelaajat, jotka tietävät kaikki Final Fantasy, Fallout, jne. Salaisuudet, eivät voi ylpeillä ‘Olen The Simsin tai Warcraftin asiantuntemus’.

Lisäksi online-peli on itse asiassa valtava vanhojen ja uusien jäsenten Yhteisö, kun kerran päivitettynä jokaisen pelaajan on tartuttava upouuteen seikkailuun, jossa on rajoittamaton jännittävä ja jännittävä vaihe. Lauseke ‘mmorpg’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) tulee suositummaksi kuin koskaan eikä pelaajien tarvitse enää kohdata yksitoikkoisia yksittäisiä pelejä, mutta he voivat nyt olla vuorovaikutuksessa satojen tai tuhansien muiden pelaajien kanssa ympäri maailmaa.

Voidaan sanoa liioittelematta, että pelaajat voivat elää todellista elämää online-pelien virtuaalimaailmassa. He kokoontuvat yhdelle puolelle ja tekevät yhdessä koko elämän seikkailun, kuten taistelevat ja suojelevat Ihmisen tai Ak’kan-klaaneja Risk Your Life II -ohjelmassa, lainaa rahaa tai käyvät kauppaa aseilla. Kaikki todelliset tunteet näkyvät online-pelejä pelattaessa: iloinen voittaessa, tyytyväinen kaupattaessa arvokasta asetta tai pettynyt voitettuaan. Avnex Ltd: n (www.audio4fun.com) tämänhetkinen tutkimus osoitti, että monet pelinäkijät käyttävät myös äänenvaihtajaohjelmaa (VCS) yhdessä joidenkin chat-sovellusten, kuten Ventrilo, Teamspeak, kanssa, jotta virtuaalipelit tulevat eläviksi. VCS voi muuttaa äänensä monihahmoiksi, joissa he pelaavat, iästä ja sukupuolesta riippumatta. Kuvittele, kuinka paljon mielenkiintoisempi ritorin ääni, sankarin viehättävä ääni tekevät pelistä. Yksi pelipelaaja kertoi tutkimushaastattelussa: ‘Se oli naishahmo, ja kuulin hänen suloisen ja seksikkään äänensä pyytävän asetta. Tietysti olin pudonnut hänen flirttailuun. Muutaman päivän kuluttua kävi ilmi, että aseeni oli luokkatoverin omaisuudessa. Hän käytti AV VCS: tä.