Kuka pelaa World Of Warcraftia

post-thumb

World of Warcraft on kehittynyt valtavan seurauksen marraskuussa 2004 julkaistun julkaisunsa jälkeen. Se on rakentanut alkuperäisen menestyksensä tullakseen kestäväksi ja erittäin suosituksi nimeksi. Pelin kysyntä on ollut vahvempaa kuin sen luojat olisivat voineet odottaa, ja se on nyt täysimittainen sosiaalinen ilmiö, joka houkuttelee kaikenlaisia ​​ihmisiä sen maailmaan.

World of Warcraft on saanut maailmanlaajuista menestystä ja suosiota. Vaikuttaa luonnolliselta, että se sujuisi hyvin Amerikassa, jossa odotettiin uutta Warcraft-otsikkoa. Totuus on kuitenkin se, että se on noussut kaikkialle, missä se on vapautettu. Se on ollut massiivinen hitti Aasiassa, Australiassa, Kanadassa ja Euroopassa, ja sillä on monia kansainvälisiä faneja ja tilaajia. Peli on yksinkertainen, universaali vetovoima, joka ylittää kielimuurit ja maantieteellisen alueen.

Yksi World of Warcraftin vahvuuksista on, että se vetoaa sekä rentoihin pelaajiin että kokeneempiin pelaajiin. peli on tehnyt online-moninpelilajin helpommin saataville ihmisille, jotka eivät ehkä yleensä pelaa sitä. Monet ihmiset, jotka kokeilevat peliä, ovat saattaneet pitää genreä liian monimutkaisena tai olla pelanneet roolipeliä aiemmin. World of Warcraftin laatu ja sitä ympäröivä hälinä ovat kiinnittäneet ihmisten huomion siihen.

World of Warcraftilla on valtava seuraaja Internetissä. On virallinen sivusto, joka on kiireinen ja informatiivinen ja sisältää foorumeita pelin tilaajille. On myös monia muita fani-sivustoja. Sillä on innokas fani, joka muodostuu laajasta poikkileikkauksesta yhteiskunnasta. Ihmiset nauttivat pelistä kaikenlaisista syistä, ja fanit mainitsevat upean grafiikan, koukuttavan pelattavuuden ja ainutlaatuiset hahmot houkuttelevina elementteinä.

Vaikka World of Warcraftilla on sarjakuvan visuaalinen tyyli, se on peli, josta kaiken ikäiset ihmiset voivat nauttia. Kaikki ikäryhmät pelaavat sitä, lapsista senioreihin. Tämä johtaa mielenkiintoiseen online-ympäristöön, kun nuoremmat pelaajat ovat vuorovaikutuksessa vanhempien pelaajien kanssa. Se on todellinen sekoitus ihmisiä, kun lapset ja nuoret jakavat pelimaailman 20-vuotiaiden ja kypsempien, keski-ikäisten ja vanhempien pelaajien kanssa. Se on ystävällinen, vilkas ympäristö ja yleensä hyväntahtoinen ja vieraanvarainen.

World of Warcraft -universumi on onnellinen, kukoistava Yhteisö. Siinä on vahva sosiaalinen puoli ja pelaajat voivat tulla ystäviksi keskenään. Pelin Azeroth-maailma seuraa todellisen maailman kalenteria, joten he merkitsevät peliin loma- ja kausitapahtumia. Uudenvuodenaattona vuonna 2005 Azerothissa järjestettiin juhlia ja juhlia, joihin kaikki pelaajat osallistuivat. Tällaiset ominaisuudet tekevät maailmasta paljon elävämmän, värikkäämpiä ja vakuuttavampia.

World of Warcraftissa on faneja. Pelin kehittäjä Blizzard järjesti lokakuussa 2005 BlizzCon-tapahtuman Warcraftin ja heidän muiden nimiensä faneille. World of Warcraft oli tärkeä osa tätä tapahtumaa, ja yksi tärkeimmistä nähtävyyksistä oli esikatselu pelin laajentamisesta, The Burning Crusade. Noin 8000 ihmistä osallistui tapahtumaan, jonka odotetaan olevan vuosittainen. Perheet menivät yhdessä ja fanit pukeutuivat pukuun suosikkihahmoina pelistä.

World of Warcraft on herättänyt ihmisten mielikuvituksen, ja tämä on johtanut erilaisiin luoviin sivutoimintoihin. Yksi keskeinen merkki pelin suosiosta on Warcraft-fiktion olemassaolo. Pelaajat haluavat kirjoittaa kuvitteellisia tarinoita pelin hahmoista ja tapahtumista. Fanitaide on myös suosittua. Ihmiset piirtävät ja maalaavat pelin innoittamia kuvia ja julkaisevat ne gallerioihin verkossa. Blizzard järjestää oman Fan Art -ohjelmansa, johon fanit voivat lähettää taiteensa esille. Siellä on suurta luovuutta ja kauneutta.

World of Warcraftin laaja vetovoima on sellainen, että se on tunkeutunut populaarikulttuuriin. Peliä on käytetty vastauksena Jeopardy-tietokilpailussa. Siinä on myös julkkis-ihailijoita. Koomikko Dave Chappelle on fani. Chappelle puhui pelistä stand-up-esityksen aikana San Franciscossa vuonna 2005. “Tiedätkö mitä olen pelannut paljon?” koomikko kysyi yleisöltä: “World of Warcraft!” Hän kehui peliä ja ilmaisi ilonsa siitä.

World of Warcraft on sitten peli, joka on luonut uuden pohjan vetoamaan suurelle joukolle ihmisiä yhteiskunnassa. Yli viiden miljoonan tilaajan kanssa se on nyt suosituin online-roolipeli, ja se on kasvanut kaukana kulttisesta alkuperästä. Sen laaja vetovoima puhuu pelin loistosta.