Miksi pelaamme pelejä, osa 3

post-thumb

Tämän sarjan osassa 2 tarkastelimme Creative Expression ja Escapismia, jotka ovat kaksi merkittävää motivaattoria tavalliselle pelaajalle. Viikko sitä ennen käsittelimme haastetta ja kilpailua. Tällä viikolla katsomme Sosialisointia ja yritämme sitoa kaiken yhteen.

Sosiaalinen vuorovaikutus on aihe, josta me pelaajat otamme kohtuullisen vähän staattisuutta muilta kuin pelaavilta ikäisiltämme. Joskus tämä johtuu siitä, että he erehtyvät erilaisista prioriteeteista introvertiossa. Jos haluat puhua Länsi-Plaguelandsin suhteellisista eduista Winterspringiä vastaan ​​55-pylvään hiontapaikkana, se ei todellakaan eroa haluamasta puhua Billin toissijaisen voimasta, vain siitä, että yksi heistä on merkitystä hieman kapealle yleisölle (anna sille aikaa.) Toisinaan kritiikki kuitenkin ansaitsee. Meillä on taipumus olla jonkin verran sosiaalisesti hankalia ihmisiä, osittain siksi, että harrastuksilla, joihin panostamme huomattavan paljon ajastamme, on jäykät säännöt, jotka säätävät suurinta osaa vuorovaikutuksesta, mikä tekee heistä huonoa koulutusta ihmisten keskustelun vapaaksi pyöriväksi todellisuudeksi. Joillekin pelaajille pelikokemuksessa löydetty sosiaalinen vuorovaikutus on ensisijainen motivaattori.

Sosiaalista toimintaa pelaamisessa tapahtuu monilla tasoilla. Hyvin matalalla tasolla pelaaminen voi olla vahvistus olemassa oleville sosiaalisille ryhmille. Ajattele joukko ystäviä, jotka kokoontuvat pelaamaan lautapeliä tai Half Life -elämää. Nykyaikaisissa online-peleissä esiintyvä sosiaalinen toiminta voi olla paljon laajempaa. mmorpg: t, joihin keskustelu pelaamisen nykytilasta näyttää aina kiihtyvän, ovat pohjimmiltaan ihmisryhmiä, joilla on jo jokin ensisijainen yhteinen yhteys. Online-yhteistyön ja ystävällisen kilpailun kautta syntyneet ystävyyssuhteet voivat olla yksi tällaisten pelien suurimmista vetovoimista. Jokainen, joka on koskaan pysynyt ylhäällä kuin pitäisi, koska heidän kiltansa tarvitsi heitä tai koska joku pyysi heitä, on kokenut tämän. Nämä online-suhteet eivät ole yhtä todellisia, ei yhtä merkittäviä kuin niiden offline-analogit. Ne ovat kuitenkin erilaisia.

Pelin sisällä tapahtuva vuorovaikutus on jäsenneltyä, ja online-pelaajat näkevät usein vain osan toisistaan. Tiettyyn toimintaan perustuvan ryhmän on vaikea sitoutua yhtä syvälle kuin kaveriryhmä, joka on olemassa yksinomaan toistensa tukemiseksi. Jotta vältetään kääntyminen piilottamaan unohtamatta todellisia rakkaitaan, lopetamme tämän ajatusketjun seuraamisen. Tärkeää on, että jotkut pelaajat ovat puhtaasti sosiaalisesti motivoituneita. Tällaiset henkilöt menestyvät verkossa, jossa muita pelaajia voidaan tavata ja olla vuorovaikutuksessa. Näille ihmisille, mitä raskaampi pelin sosiaalinen osa on, sitä parempi. Mielenkiintoista on, että monissa peleissä, joissa on paljon sosiaalista monimutkaisuutta, on myös paljon matemaattista monimutkaisuutta, joka voi ajaa pois sosiaalisesti motivoituneita pelaajia. Puhtaassa muodossa tämäntyyppiset pelaajat etsivät kokemusta, joka hämärtää linjan pelien ja chat-ympäristön välillä.

haaste. kilpailu. Luominen. Paeta. Sosialisointi. Viisi erilaista motivaattoria, jotka kaikki yhdessä muodostavat tietyn pelaajan motivaation. Voisimme varmasti lisätä lisää, mutta nämä tekevät nyt. Joten mihin mennään tämän kanssa? Minun on fyysisesti pidättäydyttävä piirtämästä viisikulmaista karttaa ja piirtämästä yksittäisiä pelaajia viiteen motivaatioakseliin. Vaikka se näyttäisi siistiltä ja saattaisi olla mielenkiintoinen aihe esoteeriselle roolipelitekstille, se ei viisi meitä mihinkään.

Hyödyllisempi tapa on ehkä ajatella sitä, mikä motivoi meitä erikseen. Tietäen itsesi ja mikä ajaa voit auttaa sinua selvittämään millaisia ​​pelejä sinun pitäisi pelata ja mikä tärkeintä, mikä ei koskaan anna sinulle muuta kuin turhautumista. Toisten motivaatioiden ymmärtäminen voi antaa meille oivalluksia, jotka auttavat meitä paremmin suhtautumaan toisiinsa. Monet argumentit siitä, mitä online-peleissä pitää tehdä, syntyy, koska puolueen eri jäsenet ovat motivoituneita eri tavoin. Luova pelaaja ja haastaja eivät todennäköisesti kaipaa samoja aktiviteetteja vankityrmistä. Escapisti ja kilpailija eivät myöskään edes puhu samalla tavalla pelistä. Ensinnäkin peli voi olla maailma, joka odottaa hänen uppoutumistaan. Toiselle peli on numeroiden matriisi, joka odottaa ratkaisua ja valloitusta. Meillä kaikilla on vähän jokaisen sisällämme, ja jos voimme ymmärtää, mikä ajaa meitä, voimme molemmat paremmin olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja lisätä pelaamisen iloa.