Xbox360 törmää PS3: een

post-thumb

Xbox360 (lausutaan nimellä “kolmekymmentä”) on Microsoftin korvaama alkuperäinen videopelikonsoli. Videopeli julkaistiin virallisesti MTV-kanavalla viime vuonna 12. toukokuuta 2005, tarkalleen. Yksityiskohtaisempi julkaisu, mukaan lukien Xboxin tärkeiden tietojen esittely, tehtiin myöhemmin samassa kuussa kuuluisassa Electronic Entertainment Expossa.

Videopeli julkaistiin kuitenkin virallisesti melkein kuusi kuukautta myöhemmin, 22. marraskuuta, Pohjois-Amerikassa ja Puerto Ricossa. Muita lanseerauksia olivat muun muassa Euroopassa viime joulukuussa 2 ja Japanissa viime joulukuussa 10. Lähes samanaikaisesti lanseeratut maailman kolme suurinta aluetta, xbox360: sta tuli siten ensimmäinen videopelikonsoleista, joka saavutti tällaisen saavutuksen. Se on myös ensimmäinen tulokas uuden sukupolven pelikonsoleissa, jonka odotetaan tarjoavan kovaa kilpailua Sonyn PlayStationille ja Nintendon Wii: lle.

Xbox360: ssa on kaksi erilaista kokoonpanoa useimmissa maissa, nimittäin Premium-paketti, hinnoiteltu 299 dollaria, ja ydinjärjestelmä, jonka markkina-arvo on 399 dollaria. Jälkimmäistä ei kuitenkaan ole saatavana Japanissa. Siitä huolimatta Microsoft tarjoaa samanlaisen paketin, jonka se myy hintaan 37900 YU. hinta on luonnollisesti herättänyt useita kielteisiä kritiikkiä etenkin japanilaisilta asiakkailta, koska he sanovat voivansa ostaa pelin pienemmän paketin paljon halvemmalla muista maista. Tämä on kuitenkin yleensä Japanin aluekoodattu.

Kehitysvaiheessa Xboxia kutsuttiin yleisemmin nimellä Xenon, Xbox2, XboxNext tai Nextbox. Sitä pidetään nyt seitsemännen sukupolven konsolina, jonka kehitti alun perin Microsoftin sisällä pieni tiimi, jota johtaa pelikehittäjä ja korkean energian fyysikko Seamus Blackley. Huhut videopelin kehityksestä ilmestyivät ensimmäisen kerran vuoden 1999 jälkipuoliskolla, kun Microsoftin iso pomo Bill Gates sanoi haastattelussa, että peli- / multimedialaite oli tärkeä multimedian lähentymisen kannalta digitaalisen viihteen uusina aikoina. Tämän seurauksena videopelin ydinkonsepti ilmoitettiin seuraavan vuoden alussa lehdistötiedotteessa.

Analyytikot uskovat, että Xbox 360 on Microsoftin tapa hyödyntää kasvavia videopelimarkkinoita etenkin PC-markkinoiden kasvun pysähtyessä http://dot.com -rintakehän jälkeen. Videopeliteollisuus tarjosi Microsoftille mahdollisuuden monipuolistaa tuotevalikoimaansa, joka keskittyi 1990-luvulle asti voimakkaasti ohjelmistojen valmistukseen.

Tämän lisäksi Xbox360-idea syntyi myös siksi, että Smartbomb-kirjan kirjoittajien Heather Chaplinin ja Aaron Rubyn mukaan Sonyn PlayStation-pelikonsolien merkittävä menestys vuonna 1990 lähetti huolestuttavan viestin Microsoftille. Videopeliteollisuuden kasvava menestys, jossa Sonya pidetään edelläkävijänä, uhkaa PC-markkinoita, alaa, jota Microsoft hallitsee pitkään ja josta suurin osa yrityksen tuloista riippui voimakkaasti. yritys videopeliliiketoimintaan Xboxin kautta oli seuraava looginen askel Microsoftille, Chaplin ja Ruby sanoivat.