Un casse-tête appelé Sudoku Puzzles
Sudoku a un attrait mondial
Les puzzles de Sudoku sont des casse-tête qui ont également été appelés des puzzles de mots croisés sans mots. Les puzzles de Sudoku sont souvent résolus grâce à une réflexion latérale et ont eu un impact important dans le monde entier.
Aussi connus sous le nom de Number Place, les puzzles de Sudoku sont en fait des puzzles de placement basés sur la logique. Le but du jeu est d’entrer un chiffre numérique de 1 à 9 dans chaque cellule qui se trouve sur une grille 9 x 9 qui est divisée en 3 x 3 sous-grilles ou régions. Plusieurs chiffres sont souvent indiqués dans certaines cellules. Celles-ci sont appelées données. Idéalement, à la fin du jeu, chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu’une seule instance de chaque chiffre de 1 à 9. La patience et la logique sont deux qualités nécessaires pour terminer le jeu.
Les puzzles de nombres ne sont pas nouveaux
Des puzzles de nombres très similaires aux puzzles de Sudoku existent déjà et sont publiés dans de nombreux journaux depuis plus d’un siècle maintenant. Par exemple, Le Siècle, un quotidien basé en France, présentait, dès 1892, une grille 9x9 avec des sous-carrés 3x3, mais n’utilisait que des nombres à deux chiffres au lieu des 1-9 actuels. Un autre journal français, La France, a créé un puzzle en 1895 qui utilisait les nombres 1-9 mais n’avait pas de sous-carrés 3x3, mais la solution porte 1-9 dans chacune des zones 3 x 3 où les sous-carrés seraient . Ces énigmes ont figuré régulièrement dans plusieurs autres journaux, dont L’Echo de paris pendant une dizaine d’années, mais elles ont malheureusement disparu avec l’avènement de la première guerre mondiale.
Howard Garns la légende lui-même
Howard Garns, un architecte à la retraite de 74 ans et constructeur de puzzle indépendant, était considéré comme le concepteur des puzzles de Sudoku modernes. Son design a été publié pour la première fois en 1979 à New York par Dell, via son magazine Dell Pencil Puzzles and Word Games sous la rubrique Number Place. La création de Garns a très probablement été inspirée par l’invention du carré latin de Leonhard Euler, avec quelques modifications, essentiellement, avec l’ajout d’une restriction régionale et la présentation du Jeu comme un puzzle, fournissant une grille partiellement complète et nécessitant le solveur. pour remplir les cellules vides.
Sudoku a commencé en Amérique
Les Sudoku Puzzles ont ensuite été emmenés au Japon par la société d’édition de puzzles Nikoli. Il a présenté le jeu dans son journal Monthly Nikoli en avril 1984. Le président de Nikoli, Maki Kaji, lui a donné le nom de Sudoku, un nom sur lequel la société détient les droits de marque; d’autres publications japonaises qui présentaient le puzzle doivent se contenter de noms alternatifs.
Sudoku électronique
En 1989, Sudoku Puzzles est entré dans l’arène des jeux vidéo lorsqu’il a été publié sous le nom de DigitHunt sur le Commodore 64. Il a été introduit par Loadstar / Softdisk Publishing. Depuis, d’autres versions informatisées des Sudoku Puzzles ont été développées. Par exemple, Yoshimitsu Kanai a créé plusieurs générateurs de puzzles informatisés du jeu sous le nom de Single Number pour Apple Macintosh en 1995 en anglais et en japonais; pour le Palm (PDA) en 1996; et pour Mac OS X en 2005.