Retour sur l'histoire du jeu vidéo

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De toutes les choses produites dans les années 1970, rares sont celles qui ont eu un impact culturel aussi important que les jeux vidéo. Il ne fait aucun doute que les jeux vidéo ont été une force importante dans la société et l’un des loisirs les plus populaires. Il y a de fortes chances que si vous avez moins de 40 ans, vous les avez beaucoup joués, certains d’entre nous. Il y avait Atari, Intellivision et Colecovision. N’oubliez pas Sega et Nintendo. Aujourd’hui, il existe des sites Web qui vous permettent de télécharger des jeux en ligne gratuits.

Et si vous vous souvenez de ces jours de la fin des années 70 et du début des années 80, vous vous rappelez que les jeux reposaient sur des améliorations graphiques et de meilleures façons de tirer sur l’ennemi. C’était plus ou moins une poursuite solitaire. Cependant, avec l’essor d’Internet et des jeux en ligne, beaucoup de choses ont changé, y compris la possibilité de Télécharger des jeux et de jouer à des jeux en ligne, faisant des jeux une activité plus sociale, avec beaucoup de joueurs ou d’adversaires qui se jouent de différents pays. C’est peut-être le plus grand changement et le dernier avantage que les jeux ont offert au monde.

Mais qu’en est-il des premiers jours? Comment tout a-t-il commencé et quels ont été les jeux vidéo qui ont défini l’époque?

Les innovateurs

Beaucoup de gens pensent que Pong était le match à domicile qui a tout déclenché, mais en réalité c’était Magnavox et leur système «Odyssey» en 1972. Même si c’était très simple, c’était quand même le premier. Il comportait douze jeux simples avec des superpositions graphiques. Cependant, il y avait beaucoup à faire, et c’est là que Pong est entré en jeu.

Nolan Bushnell a créé Pong, avec Al Alcorn, le fondateur d’Atari. La rumeur veut que lorsque le prototype a été testé dans un bar californien, la machine est tombée en panne au bout de deux jours, car elle était si populaire. La prochaine étape logique était de créer une version domestique. Ainsi, un an plus tard, Atari a sorti Pong, complet avec des pagaies intégrées et un haut-parleur. Bien sûr, Pong a été un énorme succès et a représenté une nouvelle étape dans l’évolution du jeu. Plus de soixante imitations de Pong seraient produites, mais Atari dominait le marché.

Vient ensuite la mise en œuvre du microprocesseur, que l’ensemble de l’industrie a adopté. En conséquence, des systèmes plus compliqués pourraient être développés. Ces systèmes ont produit des effets graphiques et auditifs révolutionnaires et innovants qui n’avaient jamais été vus auparavant. Les consommateurs le mangeaient. L’industrie était en feu. Rien qu’en 1981, cinq milliards de dollars ont été dépensés en machines d'arcade vidéo et un autre milliard de dollars en systèmes de jeux vidéo à domicile. Le système VCS / 2600 d’Atari est resté le joueur dominant jusqu’en 1982, lorsque le marché du jeu a connu un crash.

Quels étaient quelques-uns des grands jeux? Et Pac Man? Pac Man, la goutte jaune qui mangeait des points et évitait les fantômes ressemblant à des calamars, était une sensation mondiale et probablement le plus grand jeu de tous les temps.

Space Invaders était un autre jeu incroyablement populaire. En fait, cela a vraiment marqué un tournant pour les jeux d’arcade, les faisant sortir des bars et les amener dans des endroits familiaux comme les magasins et les restaurants. La prémisse de Space Invaders était d’arrêter une invasion extraterrestre. Cette formule simple est devenue le jeu d’arcade le plus réussi de tous les temps.

Ensuite, il y a eu Super Mario, qui était également énorme. Il s’agissait d’un anti-héros italien délibérément conçu comme un personnage auquel tout le monde pouvait s’identifier. Peu de temps après, sont arrivés Zelda, Metroid et d’autres classiques.

Montée et chute d’Atari

Atari était la chose la plus en vogue dans le monde du jeu vidéo au début des années 80. Aujourd’hui, ils sont une relique de la gloire passée. Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé? Atari a pris de mauvaises décisions, et bien que ce soit un peu compliqué, il est utile de comprendre la situation. À cette époque dans le monde informatique, des supports magnétiques ont été mis en œuvre dans le stockage de données utilisé dans les machines Arcade. Ces supports permettaient une capacité de mémoire plus élevée que les cartouches ROM.

En 1982, Atari avait la possibilité d’inclure un lecteur de disque dans leurs systèmes. La différence de prix aurait été nominale et la capacité mémoire aurait été importante. Atari, cependant, pensait que les supports magnétiques étaient trop «fragiles» pour que le consommateur puisse les manipuler correctement. La «préoccupation» d’Atari pour le client s’est retournée contre eux. Au cours des années précédentes, il y avait eu une distinction très fine entre la qualité du jeu d’arcade et la qualité du jeu à domicile. Avec des arcades utilisant des capacités de stockage dix à quarante-cinq fois plus grandes que les systèmes domestiques, cette ligne fine est devenue un gouffre. Les jeux d’arcade semblaient évoluer de manière exponentielle, tandis que les systèmes domestiques semblaient «coincés dans une distorsion temporelle».

Le public s’est rapidement désintéressé des consoles spécifiques aux jeux vidéo et les ventes ont chuté. Cela marquerait la fin du règne d’Atari sur le marché du jeu vidéo.

La montée du nouveau

En 1984, tout a changé. La raison? Deux innovations La réduction du coût des puces de RAM dynamique (DRAM) qui permettaient plus de mémoire, et la production de processeurs 8 bits plus puissants, qui ont fait baisser les prix des puces précédentes. Sega, un nouvel acteur des systèmes de jeux à domicile, est entré sur le marché des consoles avec leur Master System 2. Le système Sega Master se vendrait très