Le backgammon est considéré comme le plus ancien jeu au monde

post-thumb

On pense que le backgammon est le plus ancien jeu au monde, et les archéologues ont trouvé des ensembles de backgammon qui datent d’aussi loin que 3000 ans avant JC. C’est un jeu classique de chance combiné avec de la stratégie, car vous devez lancer des dés et ensuite choisir la meilleure façon de vous déplacer. Le grand avantage du backgammon est que les règles sont simples à expliquer, mais la maîtrise du jeu peut prendre toute une vie. Contrairement aux échecs, le jeu est également rapide à prendre en main et à jouer, les parties ne durant souvent que quelques minutes.

Fondamentalement, il y a deux côtés sur un plateau de backgammon, chacun avec douze espaces, pour un total de vingt-quatre espaces. Ces espaces sont numérotés de 1 à 24 dans des directions opposées pour les deux joueurs, donc la case du joueur 1 est la case du joueur 2 24, et ainsi de suite. L’endroit où les pions (pions) de chaque joueur sont placés varie en fonction des règles utilisées, mais une configuration commune est cinq sur 6 et 13, trois sur 8 et deux sur 24.

Pour commencer le jeu, vous lancez chacun l’un des dés, et le joueur qui obtient le résultat le plus élevé obtient le premier tour en utilisant les nombres des deux dés. La règle est que chaque chiffre est un mouvement, donc si vous obtenez un un et un six, vous pouvez déplacer un pion d’un espace et un pion de six espaces.

C’est là que ça commence à devenir un peu compliqué, mais tenez-vous-y. Lorsque vous décidez quel contrôleur déplacer et où, vous devez considérer quels mouvements sont autorisés. Vos pions ne peuvent se déplacer que vers des espaces qui n’ont pas de pions, seulement vos pions, ou seulement un des pions de votre adversaire - vous ne pouvez pas vous déplacer vers un espace qui a au moins deux pions de votre adversaire. Cependant, si vous atterrissez sur une case où votre adversaire n’a qu’un seul pion, vous l’avez pris et pouvez le mettre sur la «barre» au milieu du plateau. La barre compte comme «espace zéro» pour les lancers de dés, et tous les pions doivent être déplacés avant que les autres puissent l’être.