Vendeurs d'or Blizzard et World of Warcraft

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De nombreux joueurs de World of Warcraft aiment aujourd’hui acheter de l’or WoW, des objets, des comptes et des sessions de mise à niveau de puissance, mais blizzard avec d’autres joueurs considère cela comme un acte de triche. Eh bien, vous avez la possibilité d’améliorer votre personnage à un niveau beaucoup plus élevé ou de meilleure qualité avec des objets, armes, armures et autres équipements avec de l’argent réel. C’est injuste pour les joueurs qui n’ont pas l’argent supplémentaire à dépenser ou qui préfèrent jouer à l’ancienne. Mais par exemple, nous savons tous ce que Nintendo a raison? Eh bien, lorsque le jeu Shark est sorti, Nintendo a-t-il essayé de les arrêter ou de les empêcher de vendre? Non, ils ne l’ont pas fait. Mais bien sûr, pour ceux qui choisissaient de tricher, le jeu n’était pas obligé de jouer avec d’autres qui ne voulaient pas Tricher. C’est donc une conclusion sur la raison pour laquelle les joueurs et Blizzard n’approuvent pas la vente ou l'achat d’or.

Perturbation des fermiers d’or warcraft. Oui, je suis sûr que nous avons tous expérimenté que l’agriculture a été un peu difficile depuis quelques jours en raison de la population écrasante des producteurs d’or de WoW. Si l’or ne pouvait pas être vendu avec de l’argent réel, les fermiers n’existeraient pas et les joueurs pourraient probablement profiter davantage du Jeu. Peut-être que Blizzard devrait appliquer une loi à l’agriculture? Ou permettre aux joueurs de marquer une foule et de leur laisser le temps de se préparer pour tuer la foule qu’ils ciblaient? Eh bien, Blizzard n’est pas un gouvernement et même si c’est le cas, le gouvernement d’aujourd’hui n’est pas non plus parfait.

Une autre raison pour laquelle je peux comprendre que les joueurs détestent l’idée d’acheter / vendre de l’or est que cela perturbe l’économie. S’il y a un excès d’or, alors la valeur de l’or diminue et la valeur de l’objet augmentera, ce qui obligera les joueurs à dépenser plus d’or pour l’objet que ce qu’ils auraient normalement besoin de payer. Économie de base 101, inflation et déflation. Un joueur ne peut cultiver qu’une quantité X d’or sur une période de temps donnée. Plus il y a d’or, plus l’objet coûtera cher, plus un joueur devra cultiver à moins qu’il n’achète l’or bien sûr.

Eh bien, avec tous ces problèmes liés à la vente d’or, pourquoi Blizzard n’a-t-il pas fait quelque chose? Je pense qu’ils travaillent probablement sur une solution, mais je ne le crois pas, les agriculteurs représentent environ 30 p. 100 de leur population. Quelque part dans leur esprit, je suis sûr qu’ils ne veulent pas se débarrasser de tous les abonnés. Ce qu’ils font à la place, c’est en interdire quelques-uns à la fois et ils seraient obligés d’acheter une nouvelle clé cd World of Warcraft. Flux de trésorerie supplémentaire pour le puissant O Blizzard. Oui, les agriculteurs et les vendeurs voient leurs comptes interdits. Mais je n’ai entendu parler d’aucun acheteur ayant été banni. Heureusement pour nous?

Comme certains d’entre vous le savent peut-être, Sony Online Entertainment (SOE) est un autre éditeur de mmorpg populaire avec ses nombreux titres de premier plan, dont le premier succès de MMORPG EverQuest, Star Wars Galaxies et EverQuest 2. Pourquoi est-ce que j’évoque SOE? Parce qu’ils ont introduit le Sony Exchange. Sony Exchange est un marché sécurisé permettant aux joueurs de vendre aux enchères leurs devises et leurs objets à d’autres joueurs contre de l’argent réel. En retour, SOE prend bien sûr une somme modique pour eux-mêmes. Charmant n’est-ce pas? En plus de cette nouvelle idée innovante, ils envisagent également de sortir un nouveau jeu dans lequel ils vendront eux-mêmes des devises et des objets. Cela bat à peu près le deuxième paragraphe de ne pas tricher. Mais bien sûr, je suis sûr qu’ils créeront des serveurs spécifiques où l’achat / la vente d’actifs virtuels ne sera pas autorisé.

Si les entreprises publiques se lancent sur le marché secondaire, pourquoi les acteurs ne le peuvent-ils pas? Je me demande si Blizzard devrait décider de se lancer lui-même sur le marché secondaire. Croyez-le ou non, mais la base d’abonnés de World of Warcraft a plus que quadruplé ce que SOE a au total. Comme vous pouvez le voir, SOE accepte la nouvelle tendance et réalise d’énormes profits, je suis sûr que Blizzard suivrait également l’idée. EverQuest a été le premier hit MMORPG de tous les temps, Blizzard, connu pour ses jeux de stratégie en temps réel, possède désormais le MMORPG le plus populaire. Je ne verrais pas pourquoi ils ne suivront pas et ne collecteront pas eux-mêmes une partie de l’argent. Dans l’ensemble, bien que nous ne connaissions pas les intentions des Blizzards pour ceux qui achètent de l’or WoW, je peux affirmer avec certitude que je ne connais pas une seule personne à qui ses comptes ont été interdits pour avoir acheté de l’or WoW. Veuillez comprendre que cet article n’est qu’une question d’opinion et que je ne suis pas responsable de vos actions.