Leçons commerciales que j'ai apprises grâce aux jeux de rôle en ligne

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La plupart des gens, si on leur demande comment leurs passe-temps et leurs préoccupations professionnelles se rejoignent, diront que les passe-temps sont une distraction du travail. Les jeux et autres divertissements prennent du temps que vous pourriez autrement consacrer à faire avancer les choses. Les jeux textuels en ligne sont parmi les pires coupables à cela, car les employés se retrouvent parfois détournés dans le bureau lui-même.

Les jeux de rôle en ligne (RPG), cependant, sont le terrain où la vraie vie rencontre le divertissement total. En eux, bien que vous vous divertissiez certainement, vous apprenez également des leçons importantes sur la société et faites partie d’un groupe. Ces leçons peuvent vous être utiles sur le lieu de travail.

Les quatre principales leçons commerciales que j’ai apprises des jeux de rôle en ligne

1. Traitez les autres avec respect

Quand j’ai commencé le jeu basé sur du texte, je n’avais aucune idée. Je ne savais pas comment parler à quelqu’un qui n’avait pas de caractère, ni même qu’il y avait une raison pour laquelle je ne devais pas simplement utiliser la commande «dire». Les gens pourraient le comprendre à partir du contexte, n’est-ce pas?

C’était en 1997, sur Harper’s Tale MOO. Quand je suis arrivé, les gens m’ont expliqué tout ce que j’avais besoin de savoir. Ils m’ont dit comment obtenir un client, comment utiliser les commandes du jeu, comment communiquer OOCly et ce que j’avais besoin de savoir pour commencer. Ils ont été remarquablement patients avec moi et, étant moi-même devenu un joueur vétéran, il est devenu mon travail d’assumer ce rôle, de faire face aux débutants bruts, aux trolls impolis à la recherche de confrontations et aux joueurs exigeants qui recherchent un traitement spécial.

Sur le marché du travail, il n’y a rien de plus difficile que de traiter avec quelqu’un qui vous frustre de manière calme et professionnelle. Qu’il s’agisse d’un patron dominateur, d’un entrepreneur incompétent ou d’un client impoli, vous êtes presque assuré de rencontrer quelqu’un dans votre secteur d’activité qui vous donne envie de vous arracher les cheveux. Les gérer avec grâce, tact et respect utilise les mêmes compétences qui m’ont aidé à gérer les personnes difficiles en ligne en tant que chef de secteur sur Harper’s Tale, assistant de joueur sur FiranMUX et membre du personnel sur Laegaria MOO.

2. Remplissez vos obligations

Un jeu basé sur du texte demande du travail à maintenir, et les personnes qui font ce travail ont un travail ingrat, à bien des égards. Quiconque a déjà maintenu du code pour un RPG en ligne sait combien de temps cela peut prendre, mais c’est la moindre des choses. Il y a des dizaines de petits travaux qui doivent être effectués par quelqu’un: ajouter des joueurs à des zones, approuver des applications de personnages, rédiger des fichiers d’aide et d’actualité, organiser des événements. À bien des égards, la responsabilité en ligne constitue une étape inestimable entre le plaisir et les affaires.

Dans le monde des affaires, un moyen simple de ne jamais gagner de promotions ou de gagner une position de confiance est de ne pas respecter les délais. Lorsque vous dites que vous pouvez faire quelque chose, les gens s’attendent à ce que vous le fassiez ou que vous leur disiez pourquoi vous ne l’avez pas fait. Dans le monde en ligne, il existe une version beaucoup moins codifiée de ce même système. Lorsque je me suis porté volontaire pour créer une nouvelle base de code pour X-Men Movieverse, je savais que rien de grave ne m’arriverait si je reculais, mais je laisserais tomber mes amis. Si j’accepte d’organiser un événement du festival RPed sur FiranMUX, il est de ma responsabilité d’y être, et si j’échoue, il peut y avoir des conséquences, mais elles ne sont pas bouleversantes. Si je choisis de ne pas assumer cette responsabilité, je n’ai pas besoin de le faire. Apprendre à assumer les responsabilités d’un Jeu en ligne m’a aidé à me préparer aux responsabilités du monde des affaires.

3. Bullet Points seulement!

L’autre jour, j’ai dû rencontrer mon patron au sujet d’un projet sur lequel nous travaillons. Il était à court de temps, alors m’avertit que je n’avais que cinq minutes. J’ai pris la liste des sujets dont j’avais besoin pour passer en revue avec lui, j’ai rédigé une version concise et j’étais prêt. Quand je suis entré, j’étais prêt à me frayer un chemin à travers la réunion. J’ai frappé les points un par un, avec des listes d’options détaillant les avantages et les inconvénients, et j’ai pris des décisions sur six points dans ces cinq minutes. Il a déclaré que, au moment de notre départ, il était impressionné par la qualité de la distillation du problème jusqu’à ses principaux points.

Ce n’est que ce soir-là, lorsque je me suis retrouvé à écrire un discours IC pour FiranMUX, que j’ai réalisé à quel point cette capacité venait de mon temps en ligne. Firan a non seulement l’habitude de se moquer de ses rédacteurs de discours de longue haleine, mais la nature des RPG en ligne imposait la concision. Dans un support textuel, tout prend plus de temps qu’en personne, car taper prend plus de temps que de parler. La planification d’une réunion ou d’un Cours pour qu’elle se déroule dans un laps de temps raisonnable en ligne nécessite un élagage brutal des éléments non essentiels, et la plupart des gens apprennent à temps à élaguer leur contenu jusqu’au cœur. Si vous pouvez étendre cela au monde des affaires, vous avez une longueur d’avance sur le jeu.

4. Gardez le silence

Une des choses les plus étranges pour mon frère quand il a commencé à travailler à plein temps était le besoin de cacher à sa famille et à ses amis ce sur quoi il travaillait. La plupart des entreprises demandent un certain degré de discrétion à leurs employés, ce qui peut être difficile pour les personnes habituées à partager tout ce que leurs amis pourraient trouver.