Les jeux électroniques dans la vie de l'enfant

post-thumb

Les jeux vidéo ont une grande armée d’adversaires qui ne se lassent jamais de blâmer l’industrie du jeu avec tous les péchés mortels. Je ne peux pas dire que je les soutiens et leurs accusations. Ils ne sont certainement pas sans fondement. Mais je veux savoir: les jeux sont-ils les seuls à blâmer? Vous souvenez-vous de la tragédie hivernale de 1997 dans la ville provinciale américaine de Paducah? Par un beau matin d’hiver du 1er décembre, un Michael Carneal, âgé de 14 ans, a emmené six fusils à l’école avec lui. Après cela, il s’est caché dans les arbres et a attendu la fin de la prière à l’école. Lorsque les élèves ont commencé à sortir de la chapelle, il a tiré rapidement et a tué trois écoliers et cinq autres ont été grièvement blessés. Les journalistes ont informé le monde entier de la tragédie sans délai. Je considère que c’est la première erreur. Pourquoi? Certaines personnes peuvent penser: «Pourquoi est-ce que je ne peux pas essayer un tel truc moi-même et devenir connu dans le monde entier? Croyez-moi, il y a suffisamment de gens qui pensent comme ça. Les médias ne doivent pas provoquer leur mauvaise imagination avec de tels scandales. C’est ma conviction personnelle. Mais nous vivons dans une société libre, avec une garantie de liberté d’expression et cacher ce fait au public prouverait tout le contraire.

Malheureusement, mes doutes se sont réalisés. La tragédie a fait écho au Colorado dans une petite ville de Littleton après un certain temps. Deux jeunes Eric Harris (18) et Dylan Klebold (17) ont tenu compte de l’expérience de leur prédécesseur et ont amené à l’école une quarantaine de mines radiocommandées artisanales. Puis ils ont commencé à faire sauter les mines et dans la panique, ils ont tiré leurs fusils de chasse sur leurs camarades de classe. Vingt innocents ont été tués. Lorsque la police est arrivée, ces deux «héros» se sont suicidés dans la bibliothèque de l’école. Comme dans le cas du premier adolescent, les deux gars étaient de fervents fans de DOOM et de Quake. Le trio a passé tout son temps dans des batailles au filet, avait ses propres pages Web consacrées à ses jeux préférés et a construit les niveaux. En analysant les raisons de la conduite scandaleuse, les spécialistes ont été perplexes avec la question de savoir qui était en faute? Les parents des enfants tués savaient exactement qui était à blâmer. Ils ont poursuivi l’industrie du divertissement avec 130 millions de dollars. Ils ont porté plainte contre trois propriétaires de sites pornographiques, quelques sociétés développant les jeux informatiques et la société cinématographique Warner Brothers pour leur film ‘Basketball Diaries’, où le personnage principal tue son professeur et ses camarades d’école. Cependant, le principal stress était sur les Jeux cruels. Le parquet insiste sur le fait que les jeux produits par ces sociétés «présentent la violence d’une manière particulièrement attrayante et agréable».

Puis-je demander pourquoi les jeux sont-ils les premiers à blâmer? Des milliers de nouveaux jeux apparaissent chaque année et des milliers de personnes y jouent. Le contenu des jeux ne peut être comparé à l’abondance de saleté informative dans les films. Mon opinion personnelle est que les films n’ont pas de concurrents dans la violence. Les films montrent des choses vraiment effrayantes: comment préparer les crimes et quel plaisir cela peut être de tuer des gens comme vous. Dans cet aspect, les jeux sont sous-performants. Outre les films, nous avons également la télévision où chaque rapport criminel montre les différents types de meurtres avec tout ce qui est disponible. Ne vous en faites pas? Le tribunal a reconnu sans condition l’influence négative des jeux sur la psyché immature de Michael. Cependant, l’examen a prouvé qu’il était tout à fait adéquat! Après cela, il a été condamné à la réclusion à perpétuité sans avoir droit à un billet de congé pendant les 25 premières années de sa peine. Harris et Klebold seront jugés par une autre cour.