Revue de jeu Gibbage

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Gibbage tant attendu et très médiatisé de Dan Marshall est enfin sorti dans la rue, mais cela valait-il la peine d’attendre? Environ deux ans de développement, Gibbage est un concept relativement simple avec des aspirations clairement élevées - la jouabilité sur la complexité technologique, et donc une véritable expérience `` indie '' à tous égards.

Un jeu de plateforme en deux dimensions dans le style des jours de gloire 16 bits, Gibbage prend une collection d’objets frénétique basée sur une plate-forme et ajoute une sensation de match à mort un-à-un un peu plus moderne à la procédure, ce qui donne toute la folie multijoueur d’un jeu. de Counterstrike mais tout le charme d’antan de Bonanza Brothers ou Chuckie Egg. Gibbage n’a pas de support pour les réseaux, alors attendez avec impatience le bonus supplémentaire de style rétro d’être à portée de main de votre ami qui, comme au bon vieux temps, est obligé de partager votre clavier ainsi que votre écran!

Chaque joueur est représenté par une chambre en forme de nacelle sur leur côté respectif de l'écran, d’où, un à la fois, émerge un approvisionnement illimité de `` clones '' d’armes contrôlables dont la mission est de collecter des cristaux de puissance largués au hasard autour du niveau. Ces cristaux sont ensuite ramenés dans la nacelle et ajoutés à la quantité de puissance dont le joueur dispose. Un tir à la corde s’ensuit alors que chaque joueur augmente sa puissance en sécurisant des cristaux, mais en même temps risque de perdre de la puissance en étant tué (et en utilisant le pouvoir pour engendrer un autre clone) ou en perdant des cristaux au profit de l’opposition. Pendant tout ce temps, le niveau de Puissance de chaque joueur décompte régulièrement et le premier joueur à atteindre zéro est déclaré perdant.

Les armes peuvent être améliorées au-delà du popgun fourni par la présence occasionnelle de cristaux bonus de mise sous tension, et ce sont généralement des améliorations typiques telles que des fusées à tête chercheuse, des mines terrestres ou des lasers. Cependant, les cristaux bonus sont également capables de provoquer des changements de statut négatifs '' sur l'ennemi, souvent avec des conséquences hilarantes. Celles-ci incluent des gemmes telles qu'un état sans bras '' dans lequel votre copain malchanceux passera plusieurs minutes à courir incapable de tirer, avec du sang pompant de son torse supérieur sans membres, ou `` cryo '' dans lequel le joueur adverse sera gelé sur place pendant un laps de temps.

Le gore, en fait, est une autre «fonctionnalité» qui mérite d’être discutée, car ce jeu est absolument chargé de trucs rouges. La mort se traduira généralement par une pluie de gibs (d’où le choix du titulaire) et un crâne comique, et, à mesure que la bataille s’ensuivra, ces restes dispersés s’empileront jusqu’à ce que les étapes commencent à ressembler à des zones de guerre de l’ordre le plus élevé - pas pour les enfants (ou, vraisemblablement, lecteurs du Daily Mail), celui-ci.

Avec plus de 24 cartes disponibles, il y en a beaucoup ici pour occuper à la fois le joueur occasionnel ou le joueur plus sérieux, et le développeur a intelligemment intégré un système de déverrouillage pour contrôler la disponibilité de chaque étape, ajoutant encore au sentiment de `` juste un coup de plus '' que Gibbage semble conçu autour.

Mais pendant combien de temps voudrez-vous réellement jouer à Gibbage? Pour commencer, en tant que Jeu solo, Gibbage est presque inutile. L’adversaire de l’IA commence à se décoller au moment où les niveaux avec toute forme d’obstacle dangereux sont introduits - se jetant joyeusement dans des fosses de lave pour tenter de récupérer des cristaux de puissance largués au hasard sur la surface mortelle. Si vous n’avez pas d’amis, éloignez-vous de Gibbage! Le multijoueur (clairement le véritable objectif de ce jeu), cependant, est une expérience qui, une fois que l’on s’acclimate aux minuscules sprites et à la physique souvent assez imprévisible, peut devenir une véritable perte de temps. Un tour complet, de longue ou courte durée, se déroulera généralement de manière assez équilibrée, avec un éventail généralement stable de cristaux de puissance et de bonus venant en approvisionnement régulier. Peut-être que la seule critique ici est la tendance à quelque chose d’une ruée vers les cristaux plus tôt dans un jeu (souvent trois ou quatre tombant en succession rapide), avec plutôt une pénurie plus tard, car les joueurs ne trouveront plus rien à faire mais tournent leur attention vers chacun. autre, amenant souvent les riches à devenir plus riches en termes de niveaux de puissance.

L’attention doit également être attirée sur le bonus cryo, qui gèle l'adversaire pendant une durée presque insupportable; fournir un véritable retourneur de table dans la fortune du jeu et une frustration énorme si une grande avance était en main avant d’être écrasé par ce mouvement rapide.

En conclusion, Gibbage est un titre audacieux, humoristique et immensément jouable qui, à seulement 6 £, peut être pardonné pour ses problèmes de jouabilité épineux en offrant une expérience de jeu durable, divertissante et étonnamment profonde (multijoueur!) Qui devrait sortir en direct. son prix demandé par un certain temps. Roulez sur la prochaine sortie de Dan Marshall!

Note: 7/10.