Flexion des sexes dans les MMORPG

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La plupart des MMORPG, tels que Maple Story, RF Online et bien d’autres, permettent aux joueurs de découvrir un monde fantastique rempli d’Orques, d’Elfes, de Nains et de nombreuses autres races exotiques. Ces jeux permettent également aux joueurs de choisir le sexe de leurs avatars. Bien que jouer en tant que races non humaines soit considéré comme banal, jouer en tant que sexe opposé (appelé flexion de genre) a toujours été un problème de division. Les enquêtes actuelles montrent que 85% des joueurs de MMORPG sont des hommes et que les hommes sont jusqu’à 5 fois plus susceptibles de plier le sexe que les femmes. Cela signifie qu’en moyenne, au moins la moitié de tous les avatars féminins dans un monde virtuel sont joués par des hommes.

Il y a des raisons très pratiques pour lesquelles un homme préférerait jouer un personnage féminin en ligne. Par exemple, il est bien connu que les autres joueurs sont beaucoup plus généreux avec les objets et les conseils de jeu aux personnages féminins. Les femmes qui jouent un personnage masculin abandonnent cet avantage spécifique au sexe, ce qui explique probablement la tendance beaucoup plus faible à plier le sexe féminin. Il a également été noté que dans les MMORPG tiers, de nombreux hommes préfèrent passer leurs heures de Jeu à regarder le dos d’un corps féminin mince plutôt que celui d’un homme volumineux. Beaucoup n’acceptent pas ces seules raisons utilitaires comme étant l’explication de la flexion des sexes. Certains soupçonnent qu’il existe des raisons plus sombres et plus psychologiques pour lesquelles un homme s’habillerait en femme, pratiquement parlant.

Qu’un homme veuille jouer un personnage féminin est souvent une preuve suffisante pour que de nombreux membres de la communauté en ligne qualifient quelqu’un d’homosexuel. Mais étonnamment, les organisations féministes considèrent la flexion des sexes comme un autre signe d’oppression féminine. Dans la plupart des mondes virtuels, les personnages féminins sont à peine vêtus et ont la chance de disposer de ce que nous appellerons des «actifs abondants». C’est du sexisme de la part des hommes de vouloir contrôler ces robots de plaisir raffinés, du moins c’est ce que dit l’argument féministe. Il y a certainement une petite minorité d’hommes qui utilisent des personnages féminins pour approcher d’autres hommes en ligne, mais la responsabilité ultime n’incombe pas à l’individu de se défendre contre des avances non sollicitées en ligne?

Le problème est devenu tellement incontrôlable dans certains endroits que les éditeurs de jeux et les gouvernements ont décidé qu’ils devaient intervenir. Récemment, en Chine, Shanda Entertainment, un grand développeur de mondes virtuels, a publié une nouvelle règle exigeant que quiconque souhaite créer un avatar féminin prouvez d’abord leur sexe à l'entreprise via une webcam. Fait intéressant, les femmes souhaitant jouer un personnage masculin n’auraient pas besoin de passer par cette procédure. De nombreux joueurs ont été confrontés à la suppression de leurs personnages si leurs avatars féminins n’avaient pas de visage féminin pour les défendre sur la webcam. Sans surprise, les joueurs portaient des perruques et se maquillaient pour tromper les développeurs en les laissant garder leurs avatars. Shanda a peut-être trouvé le moyen idéal pour inverser les tendances de la flexion des sexes entre les sexes - en mettant des barrières supplémentaires devant les hommes flexibles et en encourageant la flexion des femmes. (en forçant les femmes à «prouver» leur sexe) Bientôt, la Chine pourrait avoir le premier monde virtuel où la moitié des hommes sont des femmes!