Histoire de World of Warcraft

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World of Warcraft est le meilleur jeu de la célèbre série Warcraft

World of Warcraft a été un succès extraordinaire depuis son lancement en novembre 2004. Il a impressionné les critiques du jeu et a captivé des millions de joueurs, qui adorent le monde que le jeu a créé. Ce n’est plus seulement un jeu mais c’est désormais un véritable phénomène, et qui ne montre aucun signe de ralentissement. C’est l’un des jeux clés de ces derniers temps et constitue un titre historique pour les jeux en ligne.

L’attrait de World of Warcraft réside dans le fait qu’il a créé un monde en ligne vraiment engageant. Ce jeu de rôle en ligne massivement multijoueur se déroule dans le monde d’Azeroth, une terre fantastique remplie de héros, de monstres et de nombreuses autres créatures. La force du jeu est qu’il fonctionne comme une expérience, comme un monde qui existe selon ses propres conditions que vous pouvez visiter et explorer à votre guise.

World of Warcraft est le 4e titre de la série de jeux Warcraft, qui divertissent les gens depuis plus d’une décennie. La série a débuté en 1994 avec le jeu Warcraft: Orcs and Humans, un jeu de stratégie en temps réel se déroulant en Azeroth. C’était un bon titre et une bonne introduction à la série, mais en vérité, la franchise ne faisait que commencer. Le meilleur était encore à venir.

En effet, ce n’est qu’en 1995 et à la sortie du deuxième Jeu, Warcraft 2: Tides of Darkness, que la série a vraiment trouvé sa voix. Warcraft 2 était un chef-d’œuvre, et il a amélioré l’original dans tous les sens du terme. Le jeu avait de superbes graphismes, une narration épique et un gameplay fascinant et absorbant. Les normes élevées de la série se sont poursuivies en 2002, avec la sortie de Warcraft 3: Reign of Chaos. C’était un autre classique et un jeu remarquable en soi. Les prédécesseurs de World of Warcraft étaient tous superbes.

Blizzard Entertainment a publié tous les titres Warcraft, et les jeux ont attiré un énorme succès. Lorsque Blizzard a annoncé qu’il y aurait un 4e jeu dans la série, il était naturel que les gens soient intéressés. Cet intérêt s’est intensifié lorsqu’il est apparu que le nouveau titre Warcraft allait être un jeu multijoueur en ligne. World of Warcraft rendrait Azeroth plus interactif et le redéfinirait en tant qu’expérience.

Les fans de la série attendaient beaucoup de World of Warcraft, car il promettait d’être un nouveau titre formidable et innovant. Blizzard a organisé un test bêta du jeu en mars 2004 et a donné un aperçu aux joueurs sélectionnés. Ceux qui y ont joué ont été très impressionnés et ont reçu d’excellentes critiques. L’anticipation de la sortie du jeu est devenue plus forte à mesure que 2004 avançait.

World of Warcraft a été officiellement lancé en Amérique du Nord le mardi 23 novembre 2004. Il a été bien accueilli par la critique. Le lancement a été un succès majeur, et il a réalisé d’énormes ventes le premier jour de sa sortie. Blizzard a estimé que 240 000 exemplaires ont été vendus le premier jour seulement. Ce sont des chiffres records pour un jeu de ce genre et World of Warcraft est donc devenu le jeu en ligne le plus vendu de l’histoire. C’était un succès retentissant.

World of Warcraft a soutenu ce succès; en fait, la popularité du jeu a commencé à faire boule de neige. Cela a vraiment pris son envol et a captivé l’imagination du public, de plus en plus de gens en étant fascinés. 2005 a vu le jeu exploser dans une obsession mondiale. En février, il a été lancé en Europe et en juin en Chine, d’autres pays lui emboîtant le pas. Il s’est avéré extrêmement populaire partout où il a été publié, et à la fin de 2005, il comptait plus de cinq millions d’abonnés dans le monde.

World of Warcraft a évolué depuis sa sortie initiale. Il y a eu un certain nombre de mises à jour pour le jeu et l’univers d’Azeroth a grandi. Blizzard a apporté des améliorations, résolu les problèmes et s’est efforcé de rendre le jeu convivial. Ils ont également élargi le jeu, en ajoutant des sections comme Blackwing Lair, par exemple, l’antre de donjon de Nefarion, l’un des méchants du jeu.

En juin 2005, Blizzard a ajouté du contenu majeur joueur contre joueur sous la forme de deux champs de bataille spéciaux, Alterac Valley et Warsong Gulch. Alterac Valley permet aux joueurs de s’engager dans des batailles de 40 contre 40 personnes, tandis que Warsong Gulch offre de nouveaux défis, comme voler le drapeau de votre adversaire dans son camp. Ces champs de bataille sont la mise à jour la plus importante de World of Warcraft depuis sa sortie.

Maintenant, en 2006, World of Warcraft est plus populaire que jamais. Une extension, intitulée The Burning Crusade, devrait sortir cette année et devrait encore élargir le monde d’Azeroth. World of Warcraft est devenu le summum de la série Warcraft, et est un jeu magnifique et distinctif.