Comment jouer à Halo 3 comme un pro - Apprenez des astuces et des conseils

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Comme les autres versions de la série Halo, Halo 3 est un jeu de tir à la première personne. La majorité de l’action se déroule à pied, mais quelques segments présentent des combats sur véhicules.

L’équilibre des armes change dans cette version avec trois types d’armes disponibles. Ceux-ci incluent un type spécial de grenade qui est le plus efficace dans les situations de crise. L’utilisation judicieuse des armes peut décider du sort du joueur. Une caractéristique supplémentaire de ces Jeux est ce que l’on appelle le `` double maniement '' où le joueur peut utiliser des grenades et une mêlée combinant simultanément la puissance de feu des deux armes.

En plus de cela, toutes les armes présentées dans les éditions précédentes du jeu reviennent dans Halo 3 avec diverses améliorations. Toutes les armes utilisées par le joueur sont affichées à l’écran contrairement aux pièces précédentes et des armes de soutien supplémentaires sont introduites qui sont encombrantes et difficiles à transporter.

Ces armes transportent beaucoup plus de Puissance que les armes normales et comprennent des mitrailleuses à tourelle et des objets appelés lance-flammes. L’utilisation de ces armes réduit considérablement les capacités de combat et les mouvements du joueur; mais augmente sa puissance et sa portée de tir.

Un ajout très spécial à cette version était un groupe d’objets utilisables appelés équipements. Ils ont un large éventail de fonctions. Alors que certains tels que Bubble Shield et Regenerator peuvent être utilisés dans des opérations défensives, d’autres tels que Power Drainer et Tripmine peuvent en fait causer des dommages mortels et la mort. Le joueur ne peut utiliser qu’un seul de ces produits utilitaires à la fois.

L’Arche est le monde de l’anneau-mère dans l’univers Halo. Il a le pouvoir de contrôler tous les autres Halo et est également connu sous le nom d’installation 00. Il est souvent surnommé la station de contrôle du réseau Halo. L’Arche a d’abord reçu une mention dans la série de jeux vidéo vers l’apogée de la deuxième version et a été le site de la plupart de l'action dans Halo 3.

L’ouverture de l’Arche se situait sur la planète futuriste Terre du continent africain. Il était situé entre le mont Kilimandjaro et la ville de New Mombassa. En s’ouvrant, il développe un portail massif qui emmène les passagers à Ark. L’Arche est en forme de pétale et d’un diamètre immense situé à quelques années-lumière au-delà de la sphère galactique de la Voie lactée. Guilty Spark mentionne également qu’il se trouve à 262 144 années-lumière du cœur de la galaxie, la portée supérieure du réseau de Halo est mesurée en années-lumière à environ 210000.

La dernière moitié de Halo: 3 se situe principalement dans l’Arche où il est également compris que l’Arche a une capacité inhérente à produire des Halos et a également lancé la reconstruction de l’installation 04 détruite. Cependant, elle subit de lourds dommages lorsque le Halo est en construction est tiré avant d’être complètement développé.

L’Arche est également considérée comme un réservoir d'informations précieuses sur ses créateurs, la mystérieuse race extraterrestre connue sous le nom de Forerunners. Dans trois des niveaux qui se déroulent dans l’Arche, les terminaux situés dans des zones reculées contiennent des banques de données qui révèlent le sort des Forerunners et les fers de lance de la lutte contre le déluge.