Révolution des devises MMOG
Les devises MMOG ont été introduites pour la première fois à partir du Jeu populaire EverQuest (EQ) avec leur devise «platine», également connue sous le nom de «plat». Depuis les premiers pionniers de la vente de plats sur Ebay, beaucoup se sont disputés et ont désapprouvé ceux qui ont déjà acheté des plats en ligne. Je me souviens que de nombreux joueurs harcelaient les autres avec des noms incorrects tels que «newb» et «ebayer». Cela fait plus de 5 ans que tout le monde se demande si le marché secondaire du trading d’argent MMOG serait un jour accepté.
Depuis l’introduction de www EverQuest platinum , il y avait probablement plus de 70% des joueurs qui ne le feraient pas même envisager d’acheter des plats et de discriminer ceux qui l’ont fait. À partir d’aujourd’hui, les chiffres ont été considérablement réduits. Environ 40% des joueurs achètent maintenant des devises, 30% n’aiment toujours pas l’idée et 30% des autres joueurs ne s’en soucient probablement pas trop et pourraient en acheter eux-mêmes dans un proche avenir.
Bien que la monnaie des jeux en ligne soit toujours une nouvelle tendance pour la communauté des joueurs en ligne, elle devient populaire à un rythme très rapide. À la fin de 2010, je crois que même les éditeurs eux-mêmes soutiendront la fondation du marché secondaire. Sony Online Entertainment (SOE) a maintenant lancé son propre système d’enchères d’or EverQuest 2 et prévoit de lancer un nouveau MMORPG dans lequel ils ont l’intention de vendre eux-mêmes des devises et des objets. Avec leur soutien, je suis sûr que le marché secondaire sera accepté sur une période de temps.
Le marché secondaire a autant de succès que le marché primaire. Avec la sortie de World of Warcraft (WoW), il y a maintenant plus de 4,5 millions d’abonnés. Une grande majorité de ces joueurs sont probablement nouveaux dans le monde des MMORPG. Une forte augmentation des abonnés signifie beaucoup plus de potentiel pour le marché secondaire. Jusqu’à présent, WoW gold a été le vendeur le plus populaire de l’année et peut-être encore quelques années plus tard. la route. Avec l’énorme demande, de nombreux joueurs ont même commencé une carrière dans laquelle ils collectent de l’argent, des objets et d’autres actifs virutaux et les vendent à des joueurs ou à des magasins qui peuvent les acheter au prix de gros et les revendre à des particuliers.
Le marché secondaire peut même être un jour plus grand que le marché primaire. De nombreux joueurs d’aujourd’hui dépensent probablement plus pour acheter des devises, des objets et des équipements que leurs frais d’abonnement. Les éditeurs eux-mêmes ne peuvent même pas nier le fait qu’il y a beaucoup d’argent à gagner sur le marché secondaire et que sur une longue période, je suis sûr qu’ils vendront eux-mêmes leurs actifs virtuels. Quant à savoir si les joueurs le soutiendront ou non, je pense que ce n’est qu’une question de temps avant l’acceptation, bien sûr, il y en aura toujours quelques-uns qui n’aimeront pas l’idée.