La rivalité dans le jeu en ligne se termine par un meurtre dans la vraie vie
Il y a une autre histoire triste mais vraie. Deux joueurs de la lignée de clans en guerre se rencontrant face à face dans la ville ont entraîné la violence et la mort.
C’est le troisième crime de meurtre par rapport au MMO dans ma mémoire. Il y a plusieurs jours, j’ai signalé un garçon de 13 ans accusé d’avoir assassiné et volé une femme de 81 ans pour de l’argent pour jouer à des jeux en ligne au Vietnam, et un garçon chinois de 17 ans a allumé un camarade de classe en feu pour être un feu. Mage. A cette époque, la tragédie s’est produite en Russie.
Le site Web de russiatoday l’a rapporté avec un titre significatif: «La rivalité des jeux en ligne se termine par un meurtre dans la vraie vie». La criminalité liée aux MMO est-elle une grave préoccupation sociale? Que devraient faire le gouvernement et les développeurs de MMO? Si vous avez un avis sur cette actualité, n’hésitez pas à laisser un commentaire.
Les détails sont comme ci-dessous:
Un jeune homme russe a été accusé de meurtre après qu’un jeu sur Internet ait sauté de l’écran dans la rue. Il est allégué qu’il a tué un rival du jeu sur Internet après leur rencontre face à face dans la ville d’Ufa.
La violence à l’écran ne nuit à personne. Mais lorsque la réalité virtuelle et la vie réelle se heurtent, un jeu innocent peut se terminer en tragédie.
Tout a commencé lorsque deux clans, les Coo-horloges, composés principalement d’étudiants, et le soi-disant Platanium avec des joueurs plus expérimentés de plus de trente ans, ont commencé à se battre pour s’épuiser à l'écran.
Albert, 33 ans, passait des heures devant son ordinateur. Sur le Web, il avait son propre clan et une douzaine de guerriers. Quelques jours à peine avant le Nouvel An, dans une bataille virtuelle, son clan a tué un membre des horloges coo hostiles.
Quelques jours plus tard, les ennemis ont convenu de se rencontrer littéralement face à face dans le monde réel.
Leur confrontation a conduit à une tragédie. Albert a été gravement battu et est décédé des suites de ses blessures sur le chemin de l’hôpital.
«Je pense qu’ils ont confondu le jeu et la réalité. Et après que nous l’ayons enterré le 31 décembre, ils ont continué à nous menacer », dit la sœur d’Albert, Albina.
Le meurtrier présumé n’a pas montré de regret et ne s’est pas justifié. Un étudiant de 22 ans a expliqué calmement pourquoi il avait tué son adversaire.
Sur le Web, chacun des clans avait sa propre hiérarchie et ses propres règles.
“Battez tout ce qui bouge et tout ce qui ne bouge pas - bougez et battez!” c’est l’une des règles du clan Coo-horloges.
Dans ce cas, la règle s’appliquait à de vraies personnes dans la vraie vie. Les membres du clan Internet Coo-clocks continuent de harceler la famille de l’homme assassiné, menaçant de tuer sa sœur, qui n’a pas allumé l’ordinateur depuis des jours.
Dans un cas sans rapport, un autre joueur d’une vingtaine d’années est venu à Moscou en provenance d’Ukraine pour rencontrer son rival. La confrontation s’est terminée par le passage à mort de l’homme de Moscou.
Et une jeune de 20 ans de Petrosavodsk a tué sa grand-mère après avoir interrompu son Jeu en l’appelant à manger.
Cependant, les experts d’Internet disent que ces cas ne devraient pas être regroupés simplement parce que certaines personnes ne peuvent pas gérer la situation.
«Peu de gens parlent des avantages des jeux sur Internet pour les personnes handicapées qui n’ont pas la possibilité de communiquer avec d’autres comme eux ou des personnes valides. Personne ne mentionne les avantages qu'Internet peut offrir dans le domaine de l’éducation », déclare Aleksandr Kuzmenko d’un magazine de jeux vidéo.
Avec de plus en plus de personnes se connectant pour obtenir leur solution de réalité virtuelle, les experts affirment que des incidents comme ceux-ci sont rares et souhaitent que cela reste ainsi.